值传递和引用传递

本文探讨了基本数据类型及不可变类型如String,Integer,Double等的值传递特性,以及对象作为参数时的引用传递机制。对于基本数据类型和不可变类型,改变形参的值不会影响实参;而对于对象,形参和实参指向同一内存地址,因此修改形参会改变实参。

对基本数据类型和String,Integer,Double等immutable类型传值,改变形参的值的时候不会影响实参的值.为值传递.


当传递的是对象,即形参和实参指向同一个地址,对参数的修改会也改变实际的操作对象的值,为引用传递.

下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row col 分别指示方格所在的行列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
值传递是指在调用函数时将实际参数复制一份传递到函数中,在函数中如果对参数进行修改,不会影响到实际参数。引用传递则是在调用函数时将实际参数的地址直接传递到函数中,在函数中对参数所进行的修改,会影响到实际参数[^2]。 两者的区别并不是传递的内容,而是实参到底有没有被复制一份给形参。判断实参内容有没有受影响时,若传递的是地址,要看这个地址的变化是否有影响,而非地址指向的对象的变化[^3]。 在应用方面,值传递可避免函数内部修改影响外部数据,保证数据的安全性独立性,例如在Java中对基本数据类型的参数传递多采用值传递引用传递可以直接修改原始数据,避免大量数据的复制,提高效率,像C++中通过引用传递参数来实现对变量的交换操作,当调用 `order(n1, n2)` 函数时,传递的是 `n1` `n2` 的引用,函数内部对参数的修改会直接反映到原始变量上[^1][5]。 以下是值传递引用传递的代码示例: ```java // 值传递示例 public class TestOne { public static void main(String[] args) { int num1 = 10; int num2 = 20; swap(num1, num2); System.out.println("num1 = " + num1); System.out.println("num2 = " + num2); } public static void swap(int a, int b) { int temp = a; a = b; b = temp; System.out.println("a = " + a); System.out.println("b = " + b); } } // C++引用传递示例 #include <iostream> void order(int& numb1, int& numb2) { if (numb1 > numb2) { int temp = numb1; numb1 = numb2; numb2 = temp; } } int main() { int n1 = 5; int n2 = 3; order(n1, n2); std::cout << "n1 = " << n1 << std::endl; std::cout << "n2 = " << n2 << std::endl; return 0; } ```
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