输入上面命令后,会询问几个选项,根据自己需要填写就可以了。
一、Project name :项目名称,如果不需要就直接回车。注:此处项目名不能使用大写。
二、Project description:项目描述,直接回车
三、Author :作者
四、vue build 构建方式(暂且这么解释)
两个选择(上下箭头选择,回车即为选定)(是使用阉割版的vue还是使用完整版的vue 第一个是完整版的 第二个是阉割版的)
1.Runtime + Compiler:recommended for most users
(译:运行+编译:被推荐给大多数用户)
2.Runtime-only:about 6KB lighter min+gzip,but templates (or any Vue-specific HTML) are ONLY
allowed in .vue files-render functions are required elsewhere
(译:只运行大约6KB比较轻量的压缩文件,但只允许模板(或任何VUE特定HTML)。VUE文件需要在其他地方呈现函数。翻译不精准,意思大概是选择该构建方式对文件大小有要求)
这里推荐使用1选项,适合大多数用户的
五、install vue-router?是否安装vue的路由插件,需要就选y,否则就n(以下均遵循此方法)
六、Use ESLint to lint your code?是否使用ESLint检测你的代码?
(ESLint 是一个语法规则和代码风格的检查工具,可以用来保证写出语法正确、风格统一的代码。)
七、Pick an ESLint preset:选择分支风格
选项有三个
1.standard(https://github.com/feross/standard) js的标准风格
2.Airbnb(https://github.com/airbnb/javascript) JavaScript最合理的方法,这个github地址说是JavaScript最合理的方法
3.none (configure it yourself) 自己配置
八、Set up unit tests? 是否安装单元测试(暂不详细介绍)
Pick a test runner 选择一个单元测试运行器
选项有三个
1.Jest(Jest是由Facebook发布的开源的、基于Jasmine的JavaScript单元测试框架)
2.Karma and Mocha
3.none
九、Setup e2e tests with Nightwatch(Y/n)?是否安装E2E测试框架NightWatch(E2E,也就是End To End,就是所谓的“用户真实场景”。)
Should we run ‘npm install’ for you after the project has been created?(译:项目创建后是否要为你运行“npm install”?这里选择包管理工具)
选项有三个
yes,use npm(使用npm)
yes,use yarn(使用yarn)
no,I will handle that myself(自己配置安装包)
一路回车到此等待安装完毕,会提示接下来的命令行
npm run dev 运行项目
另一种方法
vue create 文件名称
所创建的vue框架的文件说明
el: 接收 id和类名 用的
methods:绑定事件用的(用于定义的函数,可以通过 return 来返回函数值。)
data: 要渲染的内容(用于定义属性,实例中有三个属性分别为:site、url、alexa)
exit 终止终端运行
cls 清空终端
Vue.js是一套构建用户界面的框架,只关注视图(页面)层的开发
MVC 主要是后端的分层开发思想;把 一个完整的后端项目,分成了三个部分:
Model:(数据层)主要负责 数据库的操作;
View:(视图层)所有前端页面,统称为 View 层
Controller:(业务逻辑层)主要处理对应的业务逻辑;(对于后台来说,这是开发的重点)
MVVM是前端页面的分层开发思想,主要关注于 视图层 分离,也就是说:MVVM把前端的视图层,分为了 三部分 Model, View, ViewModel
Model 是 页面中,需要用到的数据
View 是页面中的HTML结构;
ViewModel 是 一个 中间的调度者,提供了双向数据绑定的概念;
为什么有了MVC还要有MVVM
因为 MVC是后端的开发思想,并没有明确定义前端的页面该如何开发;
MVVM 是前端的页面的开发思想,把每个页面,分成了三个部分,同时 VM 作为 MVVM 的核心,提供了双向数据绑定的概念,前端程序员,不需要手动渲染页面了,而且,页面数据发送变化,也不需要程序员手动把 数据的变化同步到Model中;这所有的操作,都是 VM 自动完成的!
有了 MVVM 的思想以后,前端只关心 页面交互逻辑,不关心页面如何渲染;
Vue.js基本代码和MVVM之间的对应关系
注意:Vue不推荐程序员手动操作DOM元素,所以,在Vue项目中,没有及其变态的需求,一般不要引入jQuery
Vue代码解析执行的步骤:
(1) 当VM 实例对象,被创建完成之后,会立即解析el指定区域中的所有代码
(2) 当VM在解析el区域中所有代码的时候,会把data中的数据 按需添加到页面指定的区域
注意:每当vm实例对象 监听到data中的数据发生了变化,就会立即 重新解析执行el区域内所有的代码
Vue中的命令是:
定义: vue中通过一些特殊的语法,扩展HTML的功能
将来创建Vue实例的时候,Vue会把这些指令都进行解析,从而 根据不同的指令 执行不同的操作、渲染不同的结果
Vue指令:
插值表达式:插值表达式 {{}} 在指定的位置动态插入内容
<strong><div id="app">{{msg}}</div></strong>
v-cloak 解决插值表达式闪烁问题
当网络比较卡的时候,我们可以为最外层的div元素 添加 v-cloak 防止用户看到插值表达式
注意: 必须写一个css样式 [v-cloak]{ display:none} 不然没有效果
v-text 在元素的属性节点上 添加v-text 如:
不会解析标签
v-text 与 {{}}区别
是否覆盖内容
指令闪烁问题
v-html在元素的属性节点上 添加v-htmll如:
// 覆盖原有内容会解析标签
v-html 与 {{}}区别
是否覆盖内容
指令闪烁问题
v-bind: : 属性绑定
如:按钮
应用场景:如果元素的属性值,需要动态地进行绑定,则需要使用v-bind: 指令
v-bind: 可以简写为 :
v-on: 事件绑定
v-on的作用,是为HTML元素绑定事件的处理函数 如:
v-on:click 可以简写为 @click
v-model实现双向数据绑定(v-model 指令用来在 input、select、text、checkbox、radio 等表单控件元素上创建双向数据绑定,根据表单上的值,自动更新绑定的元素的值。)
可以把页面上数据的变化,自动同步更新到VM实例的data中
和 v-bind:的区别:
v-bind: 只能实现单向的数据同步 data —> 页面;
v-model 可以实现双向的数据同步 data <–> 页面;
注意:
v-model 只能 和 表单元素 配合使用,例如 input、select、textarea 等;
v-model 是 Vue 中 唯一支持 双向数据绑定的指令;
在vue中使用 class样式
类名数组中使用三元表达式,按需为元素添加某些类名
不要让vue的实例对象 的el指向html和boty标签
Vue指令值v-for和:key 属性
语法:
1
<li v-for=”循环的item项,索引 in 数组名”:key=””>
只要用到了 v-for指令,那么必须带上 :key属性(只要有状态的情况下 必须带上 :key)
推荐,直接把item.id 当作key的值
在真是的项目中,调用API接口拿到的数据 都会包含ID 的
如:
当 Vue.js 用 v-for 正在更新已渲染过的元素列表时,它默认用 “就地复用” 策略。如果数据项的顺序被改变,Vue将不是移动 DOM 元素来匹配数据项的顺序, 而是简单复用此处每个元素,并且确保它在特定索引下显示已被渲染过的每个元素。
为了给 Vue 一个提示,以便它能跟踪每个节点的身份,从而重用和重新排序现有元素,你需要为每项提供一个唯一 key 属性。-
Vue 指令 v-if和v-show
v-if 是动态的移除或者显示 判断的值如果是true 的话 显示 false 移除
v-show 是控制 display属性
v-if和v-show的作用,都是切换界面上元素的显示或隐藏的
一般来说,v-if有更高的切换消耗 二 v-show有更高的初始化渲染消耗
因此,如果需要频繁切换 v-show比较好 如果在运行时条件不太可能改变 v-if比较好事件修饰符
.prevent 阻止A标签默认行为跳转行为 (@click.prevent = “事件”) 常用
.once 只触发一次
.stop 阻止冒泡
.self 只有在当前元素上触发事件的时候,才会调用处理函数(不会阻止冒泡)
事件修饰符可以连续多次调用
阻止跳转默认行为只会阻止一次
按键修饰符(键盘按键) 按键修饰最好配合 input 输入框使用
按键修饰符都是配合文本输入框使用
.eneter 按回车键 才会触发
.tab 按tab键 才会触发
.esc 只有按ESC键的时候才会触发
.space 空格键
… 所有键盘按钮都可以
@keyup.enter 按键盘回车才会触发
通过全局 config.keyGodes 对象自定义按键修饰符别名
Vue.config.keyGodes.按键名 = 自定义按键
例: Vue.config.keyGodes.f2 = 112过滤器
概念:过滤器本质上就是一个函数,可以被用作一些常见的文本格式化
过滤器只可以用在俩个地方: mustache(插值表达式) 和 v-bind:( 属性绑定)中
过滤器应该被添加在JavaScript表达式的尾部,有 管道符( | ) 指示任何vue实例都可以调用全局过滤器
全局过滤器需要Vue.filter()来定义
私有过滤器需要定义到每个实例的 filters 属性中
私有过滤器只能被当前所属实例调用
全局过滤器
使用全局过滤器的语法: {{ msg |过滤器名称}}
定义全局过滤器的语法
// originVal 插值表达式 pattern 传入的参数
Vue.filter(‘过滤器的名称’,function(originVal,pattern){/对数据进行处理的过程 在这个function中,最后必须return一个处理的结果,否则就是一个非法的过滤器/})
注意:过滤器的处理函数,形参列表中的第一个参数,永远都是 管道符 前面传递过来的值
第二个参数是传的参数
过滤器不会修改原来的值使用过滤器的注意事项:
1.如果想拿管道符前面的值,通过function的第一个形参来拿
2.过滤器中,一定要返回一个处理的结果,否则就是一个无效的过滤器
3.在调用过滤器的时候,直接通过( ) 调用就能传参,从过滤器处理函数的第二个参数开始接收传递过来的参数
4.可以多次使用 管道符(|) 一次调用多个过滤器 执行顺序是 从左往右执行扩展
// 字符串新方法 string.prototype.padStart(填充完毕之后的总长度,以什么字符串进行填充) // 从前面添加
// 字符串新方法 string.prototype.padEnd(填充完毕之后的总长度,以什么字符串进行填充) // 从后面添加
可以给一位数时间自动补齐 0使用Vue.filter创建的是全局过来器
私有过滤器 与el data 平级 创建一个 filters
私有过滤器
语法:var vm = new Vue({ el: '#app', data: {}, filters: { // 这是 古老的 ES3写法 过滤器的名称: function(originVal){}, // 这是最新的ES6写法【推荐】 // '过滤器名称':'过滤器处理函数' 过滤器的名称(originVal){ return 处理的结果 } } })
注意:过滤器查找顺序问题,就近原则
Vue. m o u n t ( ) 与 e l 用 法 相 同 在 没 有 e l 的 时 候 用 V u e . mount( ) 与el用法相同 在没有el的时候 用Vue. mount()与el用法相同在没有el的时候用Vue.mount() 动态挂载实例对象
语法: Vue. m o u n t ( “ 选 择 器 − 指 定 要 控 制 的 区 域 ” ) V u e . mount(“选择器- 指定要控制的区域”) Vue. mount(“选择器−指定要控制的区域”)Vue.mount( ) 手动控制要指定的区域template 属性指定模板
template和data平级 ,会替换到el所指定的区域
如果在new Vue实例的时候,既指定了el 又指定了template,则会把template指定的模板结构,替换掉el的模板结构什么是生命周期
生命周期:实例的生命周期,就是一个阶段,从创建到运行再到销毁的阶段
生命周期函数:在实例的生命周期中,在特地阶段执行的一些特定事件,这些事件叫做生命周期函数
生命周期函数又叫 --生命周期钩子–生命周期事件生命周期函数分类
Vue的三个阶段(创建阶段->运行阶段->销毁阶段)
生命周期:每个Vue实例,从创建到运行 再到销毁的整个阶段,就是完整的生命周期
生命周期函数: 在每个实例的生命周期中,都会依次按顺序调用固定个数的函数,这些函数,叫做生命周期函数
生命周期函数是由框架开发人员预先定义好的,每个实例在创建,运行,销毁的过程中,都后悔依次顺序 自动调用这些函数
程序员要做的事情就是在这些固定的函数中,左自己指定的业务处理就行
创建期间的生命周期函数:(特点:每个实例一辈子只执行一次)
1、beforeCreate:创建之前,此时 data 和 methods 尚未初始化 (当执行到 beforeCreate生命周期函数时,当前Vue实例的data和methods方法,都还没有初始化完成,因此,这个函数对于我们没有太大的意义)
2、created 第一个重要的函数,此时,data 和 methods 已经创建好了,可以被访问了 (当执行到created生命周期函数的时候,实例的data数据和methods方法,都已经被初始化完毕,可以被正常访问 [一般首屏数据的Ajax请求,都要在created中发起ajax])
3、beforeMount:挂载模板结构之前,此时,页面还没有被渲染到浏览器中;(此时,浏览器中的页面还是假页面,并不是真正带有数据的页面,在这个函数里插值表达式还没有解析好)
4、mounted 第二个重要的函数,此时,页面刚被渲染出来;如果要操作DOM元素,最好在这个阶段 (第三方UI插件如果需要初始化 一定要写在mounted中)
创建页面结束
运行期间的生命周期函数:(特点:按需被调用 至少0次,最多N次)
5、beforeUpdate:将要根据最新的data数据,从新解析所有指令,从而重新渲染浏览器页面,此时 数据是最新的,而页面是旧的
(中间会重新根据最新的data数据,解析所有指令,从而渲染并得到最新的页面,然后把渲染出来的新页面 替换到 浏览器中)
6、updated:只要触发了updated,就说明,页面和数据都是最新的
销毁期间的生命周期函数:(特点:每个实例一辈子只执行一次)
7、beforeDestroy:销毁之前,实例还正常可用
8、destroyed:销毁之后,实例已经不工作了beforeCreate(创建前),
created(创建后),[主要发起Ajax 获取页面的首屏数据]
beforeMount(载入前),
mounted(载入后),[主要用来初始化第三方UI插件]
beforeUpdate(更新前),
updated(更新后),
beforeDestroy(销毁前),
destroyed(销毁后)下面是图解
Promise 的含义
Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案–回调函数和事件--更合理和更强大。它由社区最早提出和实现,ES6将其写进了语言标准,统一了语法,原生提供了Promise
所谓Promise ,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才回结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。从语法上说,Promise是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。
Promise 对象的状态不受外界影响Promise 概念:Promise 是ES6中的新语法,Promise是一个构造函数,每一个new出来的Promise实例对象,都代表一个异步操作
作用: 解决了回调地狱的问题
回调地狱,值得是回调函数中,嵌套回调函数的代码形式;如果嵌套的层级很深,就是回调地狱
回调地狱,不利于代码的阅读、维护和后期的扩展创建形式上的异步操作
const p = new Promise()创建具体的异步操作
const p =new Promise(function(success,error){// 在这和function中定义具体的异步操作})
success:是成功的回调 .then()的第一个function
error:是失败的回调 .then()的第二个function// 1. Promise 是构造函数,可以被new;
// 2. new 出来的 Promise 实例对象,就表示 一个异步操作;
// 3. Promise.prototype 上,包含了 .then() 和 .catch() 两个方法;
Promise.prototype.then()方法的作用,是为这个异步操作,预先指定 成功和失败的回调函数
p.then(function(success){/* 成功的回调函数 /}, function(error){/ 失败的回调函数 /})
在使用Promise的时候,如果要捕获错误异常,推荐使用 .catch()
// 4. const p = new Promise() 这行代码,表示创建了一个【形式上的异步操作】;
// 5. const p = new Promise(function(){ / 具体的异步操作 */ }) 在 new Promise() 的时候,传递的 function 函数,就表示一个具体的异步操作;你可以在 function 中,读文件、也可以 发Ajax;
// 总结:只要 new 了一个具体的异步操作,这个异步操作被创建的一瞬间,就会立即执行;
// 注意:在使用 .then() 方法的时候,失败的回调函数可以被省略;但是成功的回调必须要传递;
// 推荐:在使用 promise 的使用,如果要捕获错误异常了,直接使用 .catch() 就行async 和await的作用
在使用 Promise 的时候最好使用async
ES7中的async和await可以简化Promise调用,提高Promise代码的阅读性和理解性
async 是一个修饰符, 只能用来修饰方法;被async 修饰的方法,就是一个异步方法
await 只能用在被 async修饰的方法中 同时,await是用来修饰Promise实例对象的 要加在 Promise 之前
注意:async修饰的方法中,在遇到 第一个await之前,所有的代码都是同步执行的, 直到 遇到第一个await开始,其他的所有代码,都是以异步形式来执行的axios 的使用 https://www.npmjs.com/package/axios
安装: npm i axios
// 为 axios 挂载 全局的请求根路径
axios.defaults.baseURL = ‘挂载的地址’
// 把axios 挂载到 vue上 调用名是 h t t p V u e . p r o t o t y p e . http Vue.prototype. httpVue.prototype.http = axios
axios只支持get和post请求,无法发起JSONP请求
如果涉及到JSONP请求,可以让后端启用cors跨域资源共享即可在Vue中,还可以使用 vue-resource发起数据请求
vue-resource支持 get、post、jsonp请求【但是,Vue官方不推荐使用这个包了】只要导入了axios包,在window全局 就多了一个 axios成员
使用axios.get() 和 axios.post() 发送请求
axios.get(‘请求的地址’,{params{/* get 类型的参数 */}})
params是添加到url的请求字符串中的,用于get请求
axios.post(‘请求的地址’,{参数: })
用这个插件发送请求
最好是先把 axios挂载到 Vue上
this. h t t p . g e t ( ‘ 请 求 地 址 ’ ) t h i s . http.get(‘请求地址’) this. http.get(‘请求地址’)this.http.post(‘请求地址’,{要提交的数据})拦截器
问题
解决方法// 全局配置 axios 的 request 拦截器 axios.interceptors.request.use(config => { // 通过拦截request请求,主动为 请求头,追加新属性 Authorization,等于 token 值 config.headers.Authorization = window.sessionStorage.getItem('token') return config })
Vue动画
动画能够增加页面趣味性,目的是为了让永辉更好的理解页面的功能
注意: Vue中的动画,都是简单的过渡动画,并不会有CSS那么炫酷
table 不知道过渡效果Vue中的动画的基本介绍
每个动画分为两个部分 : 入场动画 和出场动画
入场动画分为两个时间点和一个时间段
v-enter入场前的样式
v-enter-to入场完成以后的样式
v-enter-active入场的时间段
离场时候Vue也把动画分为两个时间点和一个时间段
v-leave离场之间的样式
v-leave-to离场完成以后的样式
v-leace-active离场的时间段元素在标准流中的样式,就是入场动画的终点状态,同时也是离场动画的起始状态
使用过渡类名
把需要添加动画的元素,使用v-if或者v-show进行控制
把需要添加动画的元素,使用Vue提供的元素 包裹起来
(1) 如果transition没有显示定义的name属性,那么 它默认的name值为 v
(2) 可以自己定义name 值 定义好后只要把 入场和离场的 v 该成 自己定义的就可以了
(3) 为transition 添加两个属性: enter-active-class 和 leave-active-class 为需要过渡的元素 ,添加class=”animated” 类名 会有不同要是的动画效果 如: 抖动 跳动 …等等样式 这个需要自己查询官方文档添加两组类
.v-enter, .v-leave-to{ opacity: 0; transform: translateX(100px); } .v-enter-active, .v-leave-active{ transition: all 0.5s ease; }
在用v-for 循环渲染的元素,添加 :key属性
在v-for循环渲染的元素外层,包裹 标签列表的排序过渡
组件还有一个特殊之处。步进可以进入和离开动画,还可以改变定位。要使用这个新功能只需要理解新增 v-move特性,它会在元素的改变定位的过程中应用
v-move和v-leave-active 结合使用,能够让列表的过渡更加平缓柔和
/控制要被删除的元素,脱离标准流/.v-leave-active{ position: absolute; } /*控制后续的元素,通过过渡位移到目标位置*/ .v-move{ transition: all 0.8s ease; }
在网页中常引用的静态资源有:
样式表
.css .less .scssJS文件
.js .ts图片
.jpg/.jpeg .png .gif .bmp .webp【webp的图片,在苹果手机的浏览器中显示不出来】字体文件
.ttf .eot .woff .woff2 .svg模板文件
.vue .jsx网页中引入的静态资源多了以后的问题:
对网页性能不友好: 要发起很多的静态资源的请求,降低页面的加载效率 ,用户体验差
对程序开发不友好: 前端程序员要处理复杂的文件之间的依赖关系对于JS文件或者CSS文件,可以合并和压缩; 小图片适合转 base64格式的编码
通过一些工具,让工具自动维护文件之间的一览关系webpack
webpack 是前端项目的构建工具;前端的项目 都是基于 webpack进行 构建和运行的
如果项目中使用webpack进行构建,我们可以书写高级的ES代码;且不用考虑兼容问题
webpack能够优化项目的性能, 比如合并。压缩文件等
基于webpack 程序员可以把 自己的开发重心放到功能上webpack非常适合于单页面应用程序结合使用
不太适合与多页面的普通网站结合使用在项目中安装和配置webpack
webpack是前端的一个工具,这个工具 可以从NPM官网上下载到本地上使用新建一个项目的空白目录,并在终端中 cd 到目录的根目录 执行 npm init -y 初始化项目
装包 运行 npm i webpack webpack-cli -D 安装项目构建所需的 webpack
在打开package.json文件, 在scripts节点中 新增一个 dev 的节点;(不一定是dev 名字可以根据需要填写) dev 是 development的简写 开发的意思<strong>"scripts": { "test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1", "dev": "webpack" },</strong>
4.在项目根目录中 新建一个 webpack.config.js 配置文件
// 这是 使用 Node 语法, 向外导出一个 配置对象
注意webpack.config.js 是webpack 的配置文件 webpack在运行和打包的时候,会优先读取这个配置文件中 导出的配置对象,根据用户指定的配置对象,来进行项目的编译
默认在webpack 4.x的版本中, 要打包的文件路径是scr下的index.js ,文件的输出路径是dist下的main.js
Webpack的配置文件中,支持使用module.exports 语法,因为webpack这个工具 就是基于node创建的<strong>注意: webpack.config.js 是webpack的配置文件</strong><br><strong>webpack 在运行和打包的时候,会优先读取这个配置文件中导出的配置对象</strong><br><strong>根据 用户指定的配置对象来进行项目的编译</strong><br><strong>webpack是基于node创建出来的</strong><br><strong>默认在webpack4.x的版本中,要打包的文件路径是 src->index.js->文件输出路径是dist->main.js</strong><br><strong>module.exports = { // 注意:在webpack的配置文件中,mode选项是必须要有的 // 而且在开发阶段一定要配置成development模式 // 只有项目要上线了 才会配置成production 模式 mode: 'production' // production(没有压缩过的文件) 产品 development(压缩过的文件) 开发 }} </strong>
5.在根目录中,新增一个src目录,并且 在src目录中 新建一个 index.js文件 作为webpack构建的入口;会把打包好的文件输出到 dist 自动建立一个 main.js
6.在终端中,直接运行 npm run dev 启动webpack进行项目构建实现webpack的实时打包构建
借助 webpack-dev-sever 这个工具,能够实现webpack的实时打包构建
运行 npm i webpack-dev-server -D 安装包
打开package.json文件,把scripts节点下的dev脚本,修改为如下配置<strong>"scripts": { "test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1", "dev": "webpack-dev-server" }, </strong>
修改index.html文件中的 script的src,让src指向内存中根据目录下的…/dist/main.js
实现webpack的实时打包构建
借助于webpack-dev-sever这个工具,能够实现webpack的实时打包构建
运行
npm i webpack-dev-server -D
安装包打开package.json文件,把scripts节点下的dev脚本,修改为:
"scripts": { "test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1", "dev": "webpack-dev-server"
使用html-webpack-plugin插件配置启动页面1、装包 npm i html-webpack-plugin -D
2、在webpack.config.js中,导入插件
<strong>// 导入 html-webpack-plugin,从而帮我们自动把 打包好的 main.js 注入到 index.html 页面中 // 同时,html-webpack-plugin 可以把 磁盘上的 index.html 页面,复制一份并托管到 内存中; const HtmlPlugin = require('html-webpack-plugin') const htmlPlugin = new HtmlPlugin({ // 传递一个配置对象 template: './src/index.html', //(要复制哪个文件,需要给定一个路径) 指定路径,表示 要根据哪个物理磁盘上的页面,生成内存中的页面 filename: 'index.html' //(生成新文件的名称 默认会把生成的新文件存放到根路径中,生成的文件也是虚拟的,看不见) 指定,内存中生成的页面的名称 })</strong> <strong>htmlPlugin 的两个功能:</strong><br><strong> 1.把template指定的模板页面 复制一份 当做虚拟index.html存放到项目的根目录中</strong><br><strong> 2.把打包好的 main.js注入到 index.html页面中 ,就不需要手动的引入 main.js文件了</strong>
3、把创建好的htmlPlugin对象,挂载到 plugins数组中
<strong>// webpack 这个构建工具,是基于 Node.js 开发出来的一个前端工具 module.exports = { mode: 'development', // 当前处于开发模式 plugins: [htmlPlugin] // 插件数组 } </strong>
实现自动打开浏览器、热更新和配置浏览器的默认端口号 记得写在package.json文件的 dev中
–open 自动打开浏览器
–host 配置IP地址
–port 配置端口号
–hot 热更新;最新的代码,一打补丁的形式 ,替换到页面上 加快编译的速度
–progress 展示编译的进度
–compress 对网络中传输的文件进行压缩,提高传输效率
"scripts": { "test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1", "dev": "webpack-dev-server --open --port 80 --hot", "build": "webpack" },
ES6 模块化
默认导入的语法:
<strong>impoort 接收名称 from ‘ 模板名称’ // 如: jQuery</strong>
默认导出的语法:注意: 默认导出的成员,在使用import 导入的时候, 可以使用任意合法的成员名称来接收
export default { /要导出的成员,多个用逗号隔开/}
注意:在一个模块中,只能使用唯一 一次 export default{} 一个以上就会报错
按需求导入和导出
按需导入语法:
import { 成员名称 } from ‘模块名称’
如果要给导入的文件重命名 不要用 “ :” 要用as
按需导出语法:
export var a = 10打包处理非js文件
使用webpack打包css文件
运行 cnpm i style-loader css-loader -D
打开 webpack.config.js 配置文件,在 module -> rules 数组中,新增处理 css 样式表的loader规则:<strong>module: { // 所有 非.js 结尾的第三方文件类型,都可以在 module 节点中进行配置 // rules 是匹配规则,如果 webpack 在打包项目的时候,发现,某些 文件的后缀名是 非 .js 结尾的 // webpack 默认处理不了,此时,webpack 查找 配置文件中的 module -> rules 规则数组; rules: [ { test: /\.css$/, use: ['style-loader', 'css-loader'] } ] } </strong>
使用webpack打包less文件
运行 cnpm i less-loader less -D
在 webpack 的配置文件中,新增一个 rules 规则来 处理 less 文件:<strong>{ test: /\.less$/, use: ['style-loader', 'css-loader', 'less-loader'] } </strong>
使用webpack处理css中的路径
运行 cnpm i url-loader file-loader -D
在 webpack 的配置文件中,新增一个 rules 规则来 处理 图片 文件:<strong>// ?limit:只有小于limit大小的图片,才会被转为 base64单位是字节 { test: /\.jpg|png|gif|bmp$/, use: 'url-loader' } Bype{ test: /\.jpg|png|gif|bmp$/, use: 'url-loader?limit=字节' } </strong>
使用babel处理高级JS语法
之前说过,webpack 默认能够打包处理一些ES6中的高级语法;但是,webpack 并不能处理所有的高级ES6、ES7语法;
运行两套命令,去安装相关的 loader:
运行 cnpm i babel-core babel-loader babel-plugin-transform-runtime -D
运行 cnpm i babel-preset-env babel-preset-stage-0 -D
添加 babel-loader 配置项:<strong>// 注意:在配置 babel-loader 的时候,一定要添加 exclude 排除项,把 node_modules 目录排除 // 这样,只让 babel-loader 转换 程序员 自己手写的 JS 代码; // 好处:1. 能够提高编译的转换效率; 2. 能够防止不必要的报错! { test: /\.js$/, use: 'babel-loader', exclude: /node_modules/ } 在项目根目录中,添加 .babelrc 配置文件: { "presets": ["env", "stage-0"], "plugins": ["transform-runtime"]}</strong>
在项目开发中,不会让腻手动配置
先装一个npm i vue-cli -g 的全局包
在安装Vue init webpack项目名称 (没有引号)
会自动生成(下载)所有模板 第1个到 第7个都是 默认安装 第八个和第九个不装
就会自动安装好上边的所有配置 安装好后既可以在src 中写代码了
在webpack中安装和配置vue
运行npm i vue -S 把vue安装到项目依赖中
在index.js中使用import导入 vue模块<strong>import vue from ‘vue’</strong>
在index.html中创建将来要被vm实例控制的div
基于webpack的vue项目中,按照如上操作会报错
是因为使用import导入的vue 模板,导入的并不是功能最全的vue包,而是删减版的
删减版的vue包中功能很少,目的是为了减小vue的体积,因为文件越小,网络请求越快
想要让import导入最全的vue包 把import vue from ‘vue’,改成 import from ‘vue/dist/vue.js’
注意:在学习阶段可以再试使用import最全的vue包 开发是一定要用删减版的模块化和组件化的概念
http://mint-ui.github.io/#!/zh-cn mint-ui 基于Vue.js 的移动端组件库
https://element.eleme.cn/2.0/#/zh-CN Element,一套为开发者、设计师和产品经理准备的基于 Vue 2.0 的桌面端组件库
模块化:是从代码的角度分析问题,把可以复用的代码 抽离为单独的模板
模块化的好:提供模块作用域的概念 防止全局污染
提高代码的复用率 方便程序员之间的代码共享
组件化:组件化是从网页UI的角度进行分析问题的,把网页中可以复用的UI结构 抽离为单独的组件
组件化的好处: 方便 UI 结构的重用
随着项目的开发的深入,手中可用的组件会越来越多
可以直接使用第三方封装好的组件库
组件化能够让程序员更专注于自己的业务逻辑
注意:每个组件必须有唯一的根元素进行包裹定义全局组件
语法: Vue.component(‘组件的名称’,{组件的配置对象})
例:
// 组件名称最好是my-名称 Vue.component('my-com1',{ // 通过template属性,来指定当前组件的UI结构 template: '<div>这是自定义组件 my-com1</div>' })
在组件的配置对象中,使用template属性指定当前组件要渲染的模板结构
使用组件的语法
把 组件名称 以标签的形式 引入到页面是上 就可以了 (记得把组件名称添加到
里面)例:
<div id="app"> <my-com1></my-com1> </div>
注意:
从更抽象的角度来说,每个组件就相当于是一个 自定义的元素
组件中的DOM结构 且只能有唯一的根元素 进行包裹, 下面的会报错(在template属性里面只能有唯一的元素包裹)
例:
Vue.component('my-com1',{ template: '<div>这是自定义组件 my-com1</div><p>捣乱的</p>' })
组件中定义 data 数据 methods方法 以及生命周期函数
可以认为: 组件是特殊的vue 实例
组件和实例 的 相同和区别
在组件中的data必须是一个function并且return 一个对象出去;在vue实例中 data既可以是一个对象,也可以是方法
在组件中,直接通过template属性来指定组件的UI结构
而在vue实例中,通过el属性指定实例控制的区域,但在实例中也可以通过template指定Vue.compotrmt('my-com1',{ template:' <div>这是自定义组件my-com1</div> ', data:function() { rentrn { msg:'hello' } } }
为什么组件中的data属性必须定义为方法并且返回一个对象
在组件中的data属性必须定义为一个方法并返回一个对象
因为这样 能够保证每次创建的组件案例 都是自己的一块唯一的数据内存,防止组件之间数据的干扰
使用components 属性定义私有的子组件
在每个实例中,和 el data methods filters 平级 可以使用components属性,注册当前实例的私有子组件
和vue.component( ) 注册的全局组件不同 私有组件 只能在当前实例控制的区域内使用(其余用法都一样)
components:{
‘组件名称’:配置对象
}以.vue为后缀名的文件夹的结果说明
每个.vue 文件 都是一个vue组件 他有三部分组成
template 写结构
script 行为样式
style 写样式结构的
Visual Studio Code要想有提示必须要安装这两个插件
在webpack中配置 .vue 组件网页的解析
运行 npm i vue-loader vue-template-compiler -D
在添加webpack.config.js文件中的 rules节点上添加匹配规则
{test:/.vue$/,use:’vue-loader’}
在webpack.config.js中导入并配置插件
//导入插件const VueLoaderPlugin = require(‘vue-loader/lib/plugin’)
// new 一个插件的实例对象
const vuePlugin = new VueLoaderPlugin()
// 把 new 出来的插件实例对象,挂载到
plugins
节点中:plugins: […其它插件, vuePlugin]
导入并使用 .vue 组件的两种方式
全局注册 .vue 文件:在 index.js 中导入 .vue 组件
使用 Vue.component() 把导入的 .vue 组件,注册为全局组件
私有注册 .vue 文件:
定义两个独立的组件 a.vue 和 c.vue
在 a.vue 组件中,导入 c.vue 文件,并使用 a.vue 组件的 components 属性,把 c.vue 注册为自己的私有子组件
//1. c.vue中导入 a.vue import aaa from 'a.vue' export default { //2. 通过 components 注册私有子组件 components: { // 标签名 : 导入的文件 'my-comcc' :aaa } }
- 把注册的私有组件名称,以标签形式 引入到自己的UI结构中(把注册的私有组件以标签的形式放到页面上去)
- 在index.js引入c.vue 注册为全局组件
import bbb from ‘c.vue’
Vue.component(‘组件名称’: bbb)5.把index.js 中的全局组件名称以标签的形式放到 index.html 中
组件之间的数据通信
父组件向子组件传递数据
复制代码
创建好父组件和子组件- 父组件先要导入 子组件 ,把子组件挂在到父组件的私有组件中
import 自定义组件名 from ‘子组件’ - 在 index.js 导入父组件
import 自定义组件名 from ‘父组件’
注册父组件为全局组件
Vue.component(‘组件名’: 自定义组件名) - 在父组件中的 data 中的数据传给子组件, 子组件中用与data平级 的props:[‘父组件穿过来的值’] 接收
props 表示 父组件传递到子组件的数据(只负责接收值) - 接收的的值可以直接用 {{父组件传过来的值}} 显示在子组件中
注意: 父组件向子组件传值 用的是属性绑定,父组件绑定的属性名称是什么,那么子组件必须严格按照父组件规定名称来接收
父组件向子组件传递普通数据
在父组件中,以标签形式使用子组件的时候,可以通过属性绑定,为子组件传递数据
<my-son :pmsg1="parentMsg" :pinfo="parentInfo"></my-son>
在子组件中,如果向用父组件传递过来的数据,必须先定义 props 数组来接收: props是与data 、el 平级的,是用来接收父组件传递过来的数据的
<script> export default { data(){ return {} }, methods: {}, // property 属性 // 注意:父组件传递到子组件中的数据,必须经过 props 的接收,才能使用; // 通过 props 接收的数据,直接可以在页面上使用;注意:不接受,不能使用外界传递过来的数据 props: ['pmsg1', 'pinfo'] } </script>
接收完的props数据,可以直接在子组件的 template 区域中使用:
<template> <div> <h3>这是子组件 --- {{pmsg1}} --- {{pinfo}}</h3> </div> </template>
注意:默认情况下 符组件中的数据 是私有的,字组件无法直接访问 ;要在子组件里添加一个 props 一数组的形式 接收父组件的数据
props 表示 父组件传递到子组件中的数据
注意: 父组件传递过来的数据,必须使用props定义和接收之后,子组件才能使用
父组件通过属性绑定,可以为子组件传递数据, 父组件绑定的属性名称是什么,那么 子组件必须严格按照父组件规定的名称来接收数据
props接收到的数据,可以直接在页面上使用
vue中的props接收到的数据,都是只读的, 今后 如果想要修改props中的数据,必须在data上线转存一份数据,然后直接操作data中转存的数据
7.2 父组件向子组件传递方法
如果父向子传递方法,需要使用 事件绑定机制:<my-son @func1="show"></my-son> // @func1 属于自己定义的
其中,为 子组件传递的 方法名称为 func1, 具体的方法引用,为 父组件中的 show 方法
子组件中,可以直接通过 this.$emit() 方法 来触发父组件为子组件绑定的事件;
在触发事件的同时 还可以通过第二个参数,传参回父组件中
想要深拷贝 要使用到 lodash 安装方法:npm i lodash -S
- 在直接调用就可是使用了 _.cloneDeep() 深拷贝
7.3 子组件向父组件传值
子向父传值,要使用 事件绑定机制@;父向子传递一个方法的引用
子组件中,可以使用 this.$emit() 来调用父组件传递过来的方法
在使用this.$emit()调用 父组件中方法的时候,可以从第二个位置开始传递参数;把子组件中的数据,通过实参,传递到父组件的方法作用域中;
父组件就可以通过形参,接收子组件传递过来的数据;
7.4 兄弟组件之间传值
发数据的一方用 JS文件夹名. e m i t ( ′ 事 件 名 称 ′ , 要 发 送 的 数 据 ) 发 送 数 据 接 收 的 一 方 用 J S 文 件 夹 名 . emit( '事件名称', 要发送的数据) 发送数据 接收的一方用 JS文件夹名. emit(′事件名称′,要发送的数据)发送数据接收的一方用JS文件夹名.on(‘事件名称’ , function(){ 接收的数据 }) 接收数据注意:兄弟组件之间,实现传值,用到的技术,是 EventBus
创建一个公共的js文件夹 这个js文件夹本质上就是一个vue实例对象
import Vue from ‘vue’ // 导入 Vue
export default new Vue() // 把vue 暴露出去
俩个兄弟文件同时导入公共的js文件夹import 自定义名称 from ‘公共文件’
在数据发送方,调用 自定义名称.$emit(‘事件名称’ , ‘数据’) 触发某个事件 从而发送数据export default { data() { return { GGMsg: '这是GG的数据' } }, methods: { sendMsgToDD() { bus.$emit('ooo', /* 要发送的数据 */) } } }
在数据接收方,通过 自定义名称.$on()方法,自定义一个事件,只要有人触发了这个自定义事件,必然会调用指定的处理函数
在需要接收数据的兄弟组件中的 created 生命周期函数里,
使用 自定义名称.$on(‘事件名称’, 处理函数(接收的数据) => {}) 自定义事件:
created() { // 通过 bus 的 $on 方法,可以为实例对象,绑定 自定义事件; bus.$on('ooo', data => { // 把接收到的数据 绑定到自己的 data 上 this.msgFromGG = data }) }
Vue实例对象上有两个方法 . e m i t 和 . emit 和 . emit和.on 这两个是配合使用的
Vue实例. e m i t 是 用 来 触 发 事 件 的 V u e 实 例 . emit 是用来触发事件的 Vue实例. emit是用来触发事件的Vue实例.emit(‘要被触发的事件’, 要传递的数据)
Vue实例. o n 是 用 来 注 册 事 件 的 V u e 实 例 . on 是用来注册事件的 Vue实例. on是用来注册事件的Vue实例.on(‘触发的事件名称’, (data) =>{}) // data是 事件触发者传递过来的数据
使用 this.$refs 来获取元素和组件
把要获取的DOM元素,添加 ref 属性,创建一个DOM对象的引用,指定的值,就是引用的名称:<p ref="myElement11">这是父组件</p>
如果要获取 某个引用所对应的 DOM对象,则直接使用 this.$refs.引用名称
默认情况下this.$refs 是空对象
console.log(this. r e f s . m y E l e m e n t 11. i n n e r H T M L ) / / 结 果 是 这 是 父 组 件 也 可 以 使 用 r e f 为 组 件 添 加 引 用 ; 可 以 使 用 t h i s . refs.myElement11.innerHTML) // 结果是 这是父组件 也可以使用 ref 为组件添加引用;可以使用 this. refs.myElement11.innerHTML)//结果是这是父组件也可以使用ref为组件添加引用;可以使用this.refs.组件应用名称, 拿到组件的引用,从而调用组件上的方法 和 获取组件data上的 数据;
只要通过 ref 拿到了 组件的引用对象 就可以直接通过 组件的引用对象, 调用组件 methods中的方法,或修改组件data中的数据
<h1 id="myh1" ref="mytest2">hello,大家好,我是咕天乐</h1> const dom = document.getElementById('myh1') console.log(this.$refs.mytest2 === dom) // 结果是 true
使用 霸道的 render 函数渲染组件
如果在 vm 实例中既指定了 el 又指定了 render 函数,则会把 el 所指的的区域,替换为 render 函数中所提供的组件;既然 render 函数会替换到 el 区域内的所有代码,也会让 template 属性失效;因此,在删减版的 vue 包中,new 出来的 Vue 实例对象,不允许 挂载 data 属性和 template 属性!
当时用 render 渲染指定组件的时候,VM实例对象中的data 和 template 都没有任何意义了
// render 是和el,data 平级的函数 可以把指定的页面,渲染到index.html 中 render:function(createElement){ // createElement 形参是一个方法,作用是: 把指定组件,渲染出来,并替换 el/template 所指区域 return createElement(要渲染的组件) }
也可以这样写:
render: createElement=>createElement(要渲染的组件)SPA(Single Page Application)单页应用
锚链接及常规的url 的区别
普通的URL地址,会刷新整个页面,会追加浏览器的历史记录
锚链接 不会触发页面的整体刷新,会追加浏览器的历史记录(锚链接是在页面内的跳转)SPA概念定义: SPA英文全称是 single page application 中文翻译是”单页面应用程序”
通俗的理解是: zhiyou yige WEB 页面的网站。网站的所有功能都在这个唯一的页面上进展与切换
Spa的特点:
整个网站只有一个页面
浏览器以开始请求这个页面,必须加载对应的HTML CSS JavaScript
用户的所有操作,都在这唯一的页面上完成
页面数据都是用ajax 请求回来的
Spa好处:实现了前后端分离开发,各司其职。提高了开发效率
用户体验好、快,内容的改变不需要重新加载整个页面
Spa的缺点:
对SEO(搜索引擎优化)不是很友好,因为页面数据是ajax渲染出来的
刚开始的时候加载速度可能比较慢,
页面复杂度比较高,对程序员能力要求较高
使用标签实现组件切换
component 是有vue官方提供的,作用 就是根据 is属性指定的名称,来展示指定的组件
-
把需要展示的组件导入
-
注册为私有组件
-
在data中创建一个属性, 把需要默认展示首页的组件标签名称填入
是vue提供的,作用是 把 :is 指定的组件名称 渲染到 内部
身上有一个 :is 属性
可以把component 标签理解为占位符 值是什么名称 就会展示什么名称组件
单页面应用程序中,实现组件切换的根本技术就是监听window.onhashchange事件(在created使用)
// 可以拿到地址栏中 #后边的hash值 (可以在后台 自己拿一下看看)
// 用这个的时候 推荐使用 switch
// 这是原生的方法
window.location.hash //http://www.w3school.com.cn/js/js_window_location.asp
路由路由就是对应关系
后端路由的定义:URL地址到后端处理函数之间的关系
前端路由的定义:hash到组件之间的对应关系
前端路由的目的:为了实现单页面应用程序的开发
前端路由的组成: ① 链接 ②组件 ③链接与组件之间的对应关系在vue中使用vue-router
安装导入并注册路由模块
运行 npm i vue-router -S 安装路由模块
在index.js中导入并注册路由模块
// 导入路由模块
import VueRouter from 'vue-router'
// 注册路由模块(把路由安装到 Vue 上)
Vue.use(VueRouter) 创建路由链接
<router-link to="/home">首页</router-link> <router-link to="/movie">电影</router-link> <router-link to="/about">关于</router-link> 创建并在index.js 中导入路由相关的组件 import Home from './components/Home.vue' import Movie from './components/Movie.vue' import About from './components/About.vue'
创建路由规则
// 创建路由对象 前端路由: hash 值 到组件的对应关系 一个hash 对应一个要展示的组件
// 创建路由规则(对应关系)// 配置对象中要提供hash 地址到组件之间的 对应关系 const router = new VueRouter({ // routes 是路由规则数组,其中的每个对象 都是一天路由规则 routes: [ // 这个 routes 就是 路由 规则 的数组,里面要放很多的对应关系 //路由规则的基本组成{ path: 'hash地址', component: 配置对象(要展示的组件) } 在path中 ,带冒号的,是路由参数项 // 通过 redirect是属性,可以实现前端路由的重定向 { path: '/', redirect:'/home' }, // 如果访问的是 根路径 就会跳转到指定路径 { path: '/home', component: Home }, { path: '/movie', component: Movie }, { path: '/about', component: About } ] }) // 创建的 router 对象,千万要记得,挂载到 vm 实例上 const vm = new Vue({ el: '#app', render: c => c(App), router: router // 把 创建好的路由对象,一定要挂载到 VM 实例上,否则路由不会生效 }) 在页面上放路由内容
<router-view/> 使用 // 在 app.vue中使用 router-link // <router-link> 标签 将来会被 默认 渲染为 a 链接 // to 属性 表示 点击这个链接 要跳转到哪个 hash 值 to 相当于 href // 展示的地址要和 path 对应上 <router-link to="/地址"></router-link> // router-view 这是一个占位符 将来通过 路由规则 匹配到的组件 会被替换到router-view所在的位置 <router-view/>
路由规则的匹配过程
- 用户点击 页面的 路由链接router-link,点击的一瞬间,就会修改 浏览器 地址栏 中的 hash 地址;
router-link标签,将来会被默认渲染为 a 链接
to属性 表示点击这个链接要跳转到哪个hash值
redirect 重定向
2.当 hash 地址被修改以后,会立即被 vue-router 监听到,然后进行 路由规则的 匹配;最终,找到 要显示的组件; - 当 路由规则匹配成功以后,就找到了 要显示的 组件,然后 把 这个组件,替换到 页面 指定的 路由容器router-view 中
- router-view这是一个占位符,将通过路由规则 匹配到组件,会被替换到 router-view 所在的位置 只要是路由组件必须要有占位符
设置路由高亮的两种方式
router-link 有一个 router-link-active 类名
通过路由默认提供的 router-link-active 类名,为这个类添加自己的高亮样式即可
通过路由构造函数,在传递路由配置对象的时候,提供linkActiveClass属性,来覆盖原有的高亮样式
与routers平级中有一个linkActiveClass , 这个的意思是: 被激活的路由类名,默认是router-link-active,想要修改只要在这个里面输入 要被修改成什么 就可以( 简单来说就是: 这个对象是 指定代码高亮的样式的 )嵌套路由(子路由)
在对应的路由组件中,新增 router-link 路由链接
创建 router-link 对应要显示的组件
children属性 是数组,表示子路由 是routes第三个参数
在对应的路由规则中,通过 children属性,定影子路由规则{ // redirect 重定向 path: '/movie', component: Movie, redirect: '/movie/in_theaters', // 指定子路由规则 children: [ { path: '/movie/in_theaters', component: In_theaters }, { path: '/movie/coming_soon', component: Coming_soon } ] }
在router-link之下 添加router-view容器组件
可以使用redirect 实现 嵌套路由的重定向
router-link 的to 属性,可以使用v-bind属性绑定 动态绑定一个路由地址
tag 属性 要渲染成什么标签 默认 是 a标签
router-link 默认渲染为 a 链接,可以使用 tag 属性 强制router-link渲染为特定的标签(如: li )路由传参
路由传参,首先,要把路由规则中,对应的参数位置,通过: 来定义为一个参数;可以在组件中,直接使用this.$route.params.id 来获取参数;【写起来太麻烦,不推荐】
也可以开启路由的 props 传参,来接收路由中的参数;【推荐方式】
如果在组件中,想要拿到path 中匹配的路由参数项 可以为路由规则开启 props传参 (props:true)
在需要传参的路由规则中,添加 props: true 如下 :
// 在路由规则中,可以把参数项的前面添加 : // :id 表示要传入的参数 记得有 冒号 属性绑定 { path: '/movie/:type/:id', component: movie, props: true } 在 对应的组件中,定义 props 并接收路由参数 const movie = { // 使用参数 template: '<h3>电影组件 --- {{type}} --- {{id}}</h3>', props: ['type', 'id'] // 接收参数 } // 在需要使用的地方添加[不常用] // 在页面直接打印 {{id}} 可以查看传递过来的参数 export default { props: [ 'id' ] // 接收的参数 }
// 在新页面 用 KaTeX parse error: Expected '}', got 'EOF' at end of input: …参数 // 在页面 使用 {{route.params.参数名}} 可以查看传递过来的参数值
在.vue文件中,只要使用v-for 指令,必须要有 :key 属性
3.7 命名路由
命名路由是: 就是为路由规则,添加了一个 name ;什么是命名路由
router-link中通过路由名称实现跳转
命名路由使用 params属性传参
routes: [{ path: '/login', component: login, name: moviePage }]
// 通过命名路由,实现路由跳转
// name 是命名路由的名称对象
// 给他绑定一个对象 name 要去那个路由里边 params 传递的参数<router-link :to="{ name: 'moviePage', params: {type: 'top250', id: item.id} }" tag="li" v-for="item in list" :key="item.id"> </router-link>
// 这是使用字符串拼接,得到的 路由地址 实现跳转
<router-link :to="'地址'+item.id" tag="li" v-for="item in list" :key="item.id"></router-link>
3.8 编程式(JS)导航 // https://router.vuejs.org/zh/guide/essentials/navigation.html
之前的router-link是标签跳转;除了使用router-link是标签跳转之外,还可以使用Javascript来实现路由的跳转;编程式导航
使用vue-router提供的JS API实现路由跳转的方式,叫做编程式导航;
编程式导航的用法
// 如果要跳转指定的 hash地址, 只能使用push方法
this.$router.push(‘路径的地址’) 如果要跳转到指定hash地址,只能使用push方法
this.$router.go(n) n == -1 后退一步 n==1 前进一步
this.$router.forward() 前进一步
this.$router.back() 后退一步
以上的记得都要注册在methods 里 的方法里
methods: { // 在调用这个 goBack() { this.$router.go(-1) } }
this.$route 是 路由参数对象
this.$router 是路由导航对象
vm 实例上的 router 属性,是来挂载路由对象的
在 new VueRouter({ /* 配置对象 */ }) 的时候,配置对象中,有一个 routes 属性, 是来创建路由规则的
3.9 路由导航守卫
案例需求:只允许登录的情况下访问 后台首页 ,如果不登录,默认跳转回登录页面;API语法:
复制代码
// router.beforeEach()方法,会在每个路由规则被匹配之前 做一件事
// 参数1:是要去的那个页面 路由相关的参数 (表示 将要访问的那个路由对象)
// 参数2:从哪个页面即将离开 (从哪个路由对象,跳转而来)
// 参数3:next 是一个函数,就相当于 Node 里面 express 中的 next 函数 (代表放行)
// 注意: 这里的 router 就是 new VueRouter 得到的 路由对象router.beforeEach((to, from, next) => { /* 导航守卫 处理逻辑 */ }) window.sessionStorage.getItem('token') // 获取 token字符串 window.sessionStorage.clear() // 清空当前所有缓存 https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Window/sessionStorage // 引入路由导航 import Router from 'vue-router' import login from '路由地址/login' import home from '路由地址/home' // 创建路由 const router = new Router({ routes: [ {path: '/login', component: login}, {path: '/home', component: home} ] }) // 创建路由拦截器 // to 表示 去那个路由 // from 表示 从哪个路由而来 // next 表示 放行 router.beforeEach((to,from,next)={ // 判断语句 // 如果是去login, 直接放行 if(to.path === '/login') return next() // 如果去 home 要先判断是否有token字符串 const tokenStr = window.sessionStorage.getItem('token') // 如果没有token 强制跳转到 login页面 if(!tokenStr) return next('/login') // 有token直接放行 next() }) // 把路由对象暴露出去 export default router
- watch 监听数据
watch 监听的特点:监听到某个数据的变化后,侧重于做某件事情;
缺点: 只能监听一个数据的变化;
watch是与el data平级的
只要被监听的数据发生了变化,会自动触发 watch 中指定的处理函数;
watch:{ password:function(newVal,oloVal,){ console.log(newVal) // 输入的新值 console.log()oloVal // 老值 }}
- computed 计算属性
计算属性特点:同时监听多个数据的变化后,侧重于得到一个新的值;
只要依赖的任何一个数据发生了变化,都会自动触发计算属性的重新求值;
计算属性,在定义的时候,需要被定义为function ,但是在页面UI结构中,计算属性是直接当做 普通属性来使用的 在计算属性中 必须return 一个返回值
使用vue-cli 快速创建vue项目
首先安装 npm i vue-cli -g // 安装全局的vue 脚手工具
vue init webpack 项目名称 // 初始化项目
npm i // 安装 vue所需要的包
npm run dev // 运行终端(运行项目)
Npm run build// 打包
自定义指令
全局自定义指令
概念:在全局任何组件中东可以被调用的自定义指令,就是全局自定义指令
语法:Vue.directive(‘全局自定义名称’,{/* 自定义指令配置对象 */})
自定义指令的名称,在定义的时候不需要加 v- 前缀,但是在使用的时候 必须加上 v- 前缀
Vue.directive('red',{ // 当指定被第一解析的时候,就会触发bind方法 // 此时 指令所绑定到的元素 还没有被插入父节点中 // 【推荐】在bind方法中,为指令所绑定到的元素设置样式相关的属性 bind:function(el,binding){ // el 指的是DOM元素 // binding 是指令所绑定的一些数据,其中,binding.value就是指令 =(等号) 后面的数据 // el.style.color = 'red'; el.style.color=binding.value } })
私有自定义指令
概念:只有指令所属的组件中,才可以被正常调用的指令,是私有自定义指令
语法:
// test1.vue 组件
<template></template> <script> export default { directives: { // '私有自定义指令名称': { /* 私有自定义指令配置对象 */ } bind: function(el) { el.style.background = 'red' } } } </script>
指令配置对象中的 bind 和 inserted 的区别
bind 方法:
绑定当前指令的元素,在内存中被创建的时候就会被立即调用
推荐吧样式相关的设置,都定义在bind 方法中
Inserted方法:绑定当前指令的元素,被插入到DOM树之后才会被调用
推荐把行为 相关的设置,都定义在inserted 方法中
想要查看bind和inserted 的区别 终端中打印 el.parentNode 即可总结:在bind 中队员说的样式进行操作 ,在inserted 中 对元素的行为进行操作
插槽
定义:定义子组件的时候,在子组件内部刨了一个坑,父组件想办法王铿里天内容
单个插槽(匿名插槽)
定义插槽:在子组件作用域中,使用 定义一个插槽;
使用插槽:在父作用域中使用带有插槽的组件时,组件内容区域中的内容,会插入到插槽中显示;
如果在定义某个组件的时候,不太确定组件中的某一部分,具体显示什么UI元素,此时 可以把这个区域定义为一个占位符(插槽),今后,这个占位符中具体显示什么标签,是有使用者决定
谁使用这个组件,谁就可以为这个组件指定插槽中要渲染的UI结构,这个指定的UI元素,会被替换到插槽的位置
使用的方法是 :直接在app.vue文件中 添加的组件里边直接填充自己想要填充的内容
注意: 在一个组件中,只允许出现一个 匿名插槽
多个插槽(具有名字的插槽)
定义具名插槽:使用 name 属性为 slot 插槽定义具体名称;
header 自己定义的
使用具名插槽:在父作用域中使用带有命名插槽的组件时,需要为内容指定 slot=“插槽name” 来填充到指定名称的插槽;
作用域插槽
定义作用域插槽:在子组件中,使用slot定义插槽的时候,可以通过属性传值的形式,为插槽传递数据。
例如:
<slot text=”hello world” :msg=”sonMsg” row=”rowData”></slot>
为slot添加属性绑定,把插槽中需要渲染的数据传递给外界使用者
使用作用域:在父作用域中,通过定义 slot-scope=”scope”属性,接收并使用插槽数据
可以在使用组件的时候,通过定义slot-scope属性接收插槽传递出来的数据
注意: template 标签,只会起到包裹元素的作用,不会被渲染成任何标签元素
在同一组件中 不同插槽的作用域 是独立的
安装和使用 element-ui
element-ui是 饿了么 前端团队 开源出来的一套Vue组件库
完整版引用 element-ui组件
运行 npm i element-ui -S 安装组件库在index.ks中 导入element-ui的包 配置样式表 并且安装到Vue上
// 导入 element-ui 这个包 import ElementUI from ‘element-ui’ // 导入 配套的样式表 import ‘element-ui/lib/theme-chalk/index.css’ // 在把 element-ui 安装到 Vue 上 Vue.use(ElementUI )
在在 webpack.config.js 文件中的 rules 添加一条配置样式
{ test:/\.eot|ttf|woff|woff2$/,use:'url-loader'}
按需要导入和配置 element-ui
运行 npm i babel-plugin-component -D 安装支持按需要导入的模块babel-plugin-component 会根据你用了几个组件 ,按需要榜我们引入对应的CSS 样式 就不需要自己导入最全的样式了
打开 .babelrc 配置文件 想改如下
{ "plugins": [ "transform-runtime", [ // +好表示要添加的项 "component", { "libraryName": "element-ui", "styleLibraryName": "theme-chalk" } ] ], "presets": [ "env", "stage-0" ] }
如果希望只引入部分组件 ,那么需要在 main.js中写入 如下内容
import Vue from 'vue'; import { Button, Select } from 'element-ui'; import App from './App.vue'; /*Vue.component(Button.name, Button); Vue.component(Select.name, Select); */ 或写为 Vue.use(Button) //按钮样式 Vue.use(Select) // 弹出层 new Vue({ el: '#app', render: h => h(App) });
ESlint 语法检查规范 ( 会出警告的可能情况 )
声明但是没有使用的变量会报错
空行不能连续大于等于 2
在行结尾处,多余的空格不允许
多余的分号 不允许
在方法名和形参列表的小括号之间,必须有空格
在单行注释的 // 之后 必须有一个空格
字符串要使用单引号 不能使用双引号
在每一个文件的结尾 都要有一个唯一的 空行 不然会有警告模拟后台数据json-server
运行命令 npm i install json-server -D 全局安装 json-server
项目根目录创建 mock 文件夹
mock文件夹下添加 db.json 文件 自己所需要模拟的数据
{ "posts": [ { "id": 1, "title": "json-server", "author": "typicode" } ], "comments": [ { "id": 1, "body": "some comment", "postId": 1 } ], "profile": { "name": "typicode" } }
package.json 添加命令 打开package.json文件 在scripts节点中 新增一个 mock 的节点
“mock”: “json-server --port 3333 --watch mock/db.json”
打开终端 运行 npm run mock 运行 json-server服务器
faker.js 创建假数据
运行 npm i faker -D 安装生成假数据的包
运行 npm o lodash -S 安装 lodash,利用 _.times( ) 方法循环调用 faker生成数据
把mock 目录下的 db.josn 改名为 db.js
修改db.js 中的代码
// 导入 lodash const _ = require('lodash') // 导入 faker 生成假数据 const faker = require('faker') // 设置数据本地化 (把随机生成name改成中文) faker.locale = 'zh_CN' // 使用 CommonJS 规范把生成的数据导出; // 其中,module.exports 必须指向 函数,且函数中,必须 return 一个数据对象 module.exports = () => { // json-server 要求最终 return 的数据,必须是一个对象; const data = { brandlist: [] } // 调用 _.times 随机 10 次生成假数据 data.brandlist = _.times(10, n => { return { id: n + 1, //使用索引你模拟Id name: faker.random.word(), ctime: faker.date.recent() } }) // 把生成的数据返回 return data }
$nextTick() 方法的作用,就是当页面上的元素重新渲染之后,才会执行的 回调函数中的代码