unity和ios交互(互相调用方法)

最近做了一个小游戏,用到了ARkit插件需要访问ios的相机权限(权限问题很简单,网上一搜一大堆,我在这也贴一下吧)

  1. build setting -->  player setting  -->  other setting   -->图片红框部分添加使用相机的描述即可
  2. 在Xcode里infolist 里添加权限

sprite

但是用户拒绝了相机权限,游戏还能运行这就出现了问题,场景画面就全是黑的了,我要判断游戏是否获取到了相机权限, 这就牵扯到unity和ios交互了,可我没接触过这方面的操作,对xcode的结构也是一脸懵逼,所以在网上找了资料,摸索了两天终于勉强把功能实现了

先处理unity这边的代码 

  •  [DllImport("__Internal")]这个方法相当于是告诉Unity,有一个unityToIOS函数在外部会实现。
  • 使用这个方法必须要导入System.Runtime.InteropServices;
  • 我写的是 程序运行之后过2秒调用这个外部的方法
  • 最下面两个方法 是外部回调的方法

using System.Runtime.InteropServices;


[DllImport("__Internal")]

### 实现 Unity iOS 平台的交互 #### 1. 核心原理概述 UnityiOS平台间的交互主要依赖于两者之间建立的有效桥梁。对于Unity调用原生iOS代码的情况,这涉及到创建Objective-C或Swift接口,并使这些接口能够在Unity环境中被访问利用[^1]。 #### 2. 使用插件机制进行通信 为了简化跨平台开发过程并提高效率,开发者可以采用预构建好的第三方库或是自行编写适配器来封装特定功能。例如,在处理像摄像头这样的硬件资源时,可以通过专门设计的插件完成从启动设备摄像到获取图像数据的一系列操作[^2]。 #### 3. 解决命名冲突问题 当存在多个相同名字的游戏对象时,可能会引起`UnitySendMessage`函数执行期间出现问题。为了避免这种情况发生,建议为每个负责接收消息的对象赋予独一无二的名字,从而确保信息传递路径清晰无误[^3]。 #### 4. 处理不同类型的数据传输 在某些情况下,可能需要将不同类型的变量(如日期)由iOS端发送回Unity侧。此时需要注意的是两者的类型差异——比如OC里的`NSString`对应着C#中的`string`;因此,在实际编码过程中应当做好必要的转换工作以保证兼容性准确性。下面给出了一段示范性的源码片段用于说明这一点: ```objectivec extern "C" void setDate(const char *date) { NSString *dateStr = @"Hello Word"; UnitySendMessage("PublicGameObject", "GetDate", [dateStr UTF8String]); } ``` 这段代码展示了如何把一个OC字符串安全地转化为UTF8格式后再交给Unity处理[^4]。
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