今天打开优快云显示我码龄四年,我数了数不对呀,我应该是六年了啊,也许它的计算应该是根据注册时间吧。突然,意识到,已经六年了啊,时间真的过的好快。还记得我在工作的第二年去面试一个公司,面试我的技术经理说,干了十年的C#,当时感觉,十年好厉害啊,可是今天,这个月我都干了六年了,感觉这六年我技术一直没有前进,感觉还是一个小菜鸟。痛定思痛,感觉这么多年没有进步的原因有三点。1.编码过程中不思考;2.遇到的知识点不积累;3.不学习新技术。
所以决定写一篇博客来记录unity中遇到的问题,其中有解决方法的我会写上,没有的我会先写上问题,等以后有解决方法了在填上,当然也欢迎各位朋友添加问题和答案。
一、在unity2018.04.17中,预制件上挂上脚本,脚本中添加监听事件,有的事件能监听到,有的事件监听不到。解绑预制件后,恢复成普通节点后,所有事件皆可监听到,是什么原因?
答:找到了问题所在,不是预制件得原因,在项目中我用到了DOTween插件,在游戏结束得时候我调用了DOTween.Kill函数,导致所有DOTween停止运行,所以所有导致所有函数不在执行。
二、在unity2019.4.25中,使用代码添加collider,在编辑器中没问题,但是打包成webgl后报错,添加不上collider。为什么?
答:因为在不运行的时候我没有使用任何collider,所以在打包的时候会把collider剔除掉,所以需要在编辑器中手动添加一个collider或者把设置中剔除代码取消勾选。
Unity问题记录
于 2021-09-01 09:18:36 首次发布