
Unity AssetBundle
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bubblingo0
这个作者很懒,什么都没留下…
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AB打包策略
确定如何将项目的资产划分为AssetBundles并不容易。关键决策是如何将对象分组到AssetBundles中原创 2021-12-23 15:33:51 · 3134 阅读 · 0 评论 -
Unity资源导入自动生成AssetBundle Name
功能实现: ① Unity外部资源导入,拖拽资源,移动资源,reImport文件夹或者文件,自动生成Ab Name ② 生成AssetBundle配置文件,配置该文件夹下的忽略关键词和整体是否打包,添加整体忽略文件的后缀(.controller/.anim/.fbx)。 资源导入设计: Unity文件资源导入,移动,删除,都会走Unity封装的API,继承于AssetPostprocessor,且 OnPostprocessAllAssets是静态的 /// <summary..原创 2021-12-21 00:19:54 · 2184 阅读 · 0 评论