unity + Kinect 获取原始深度图像。

本文介绍在Unity环境下使用Kinect v2结合Microsoft SDK 2.16.2,通过自定义脚本实时获取并显示Kinect的原始深度图像信息。解决了人物识别在设备抖动或移动时的问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

做项目时发现Kinect在抖动或者移动时,会无法识别人物,所以只能自己获取原始深度图像信息。以官方sdk的示例为目标,做了一个demo。

项目环境为win8 + unity2018.2.12 + Kinect v2 Examples with MS-SDK 2.16.2.unitypackage。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class GetKinectDepthMsg : MonoBehaviour
{
    public RawImage kinectDepthPic;
    //public KinectDataServer dataServer;
    private bool tempBool;

    void Start()
    {
        StartCoroutine(SetTexture());

    }

    void Update()
    {

    }

    IEnumerator SetTexture()
    {
        KinectInterop.SensorData data = KinectManager.Instance.GetSensorData();
        Color[] colors = new Color[512 * 424];
        Texture2D tempTex = new Texture2D(512, 424, TextureFormat.ARGB32, false);
        tempTex.wrapMode = TextureWrapMode.Clamp;
        tempTex.filterMode = FilterMode.Trilinear;
        while (true)
        {
            if (KinectManager.Instance.IsInitialized() && data.depthImage != null)
            {
                #region 深度图
                ushort[] depthImage = data.depthImage;// 获得原始数据
                // 经测试,Kinect面对的空间,深度图原始数据数组从右上角开始,水平获取像素。
                for (int i = 0; i < 424; i++)
                {
                    for (int k = 0; k < 512; k++)
                    {
                        // 这个8000是为了达到和微软官方sdk示例一样效果调出来的
                        float r = ((float)data.depthImage[512 * i + k]) / 8000;
                        float g = ((float)data.depthImage[512 * i + k]) / 8000;
                        float b = ((float)data.depthImage[512 * i + k]) / 8000;
                        Color tempColor = new Color(r, g, b, 1);
                        colors[512 * i + k] = tempColor;
                        
                        // 无法实现目标
                        //colors[512 * i + k].r = ((float)data.depthImage[512 * i + k]) / 8000;
                        //colors[512 * i + k].g = ((float)data.depthImage[512 * i + k]) / 8000;
                        //colors[512 * i + k].b = ((float)data.depthImage[512 * i + k]) / 8000;
                    }
                    if (i % 240 == 0)// 控制一帧的计算量
                        yield return null;
                }
                tempTex.SetPixels(colors);
                tempTex.Apply();
                kinectDepthPic.texture = tempTex;// 显示图片
                #endregion
            }

            yield return null;
        }
    }
}

 

Unity中进行Kinect开发涉及多个关键步骤,包括设置开发环境、集成Kinect SDK以及利用传感器数据实现交互功能。以下是一个简要的开发指南和示例代码,帮助开发者快速入门。 ### 开发环境准备 首先,需要安装Unity3D游戏引擎,并确保其版本兼容所使用的Kinect设备。对于Kinect V2,推荐使用Unity 5.x或更高版本,而对于Azure Kinect,则建议使用Unity 2019.3或更新的版本。接着,下载并安装对应的Kinect SDK,如Kinect for Windows SDK 2.0或Azure Kinect SDK[^3]。 ### 集成KinectUnity 一旦环境准备好,就可以开始将Kinect集成到Unity项目中。这通常涉及到导入特定的插件包,例如Kinect2Unity包,它提供了必要的脚本和组件来处理来自Kinect的数据流[^3]。在Unity编辑器中,通过Assets > Import Package > Custom Package来导入这些插件。 ### 初始化Kinect传感器 在代码层面,初始化Kinect传感器是至关重要的一步。下面是一个简单的C#脚本示例,用于启动Kinect获取深度图像流: ```csharp using UnityEngine; using Windows.Kinect; public class KinectManager : MonoBehaviour { private KinectSensor _kinectSensor; private DepthFrameReader _depthFrameReader; void Start() { // 获取默认的Kinect传感器 _kinectSensor = KinectSensor.GetDefault(); if (_kinectSensor != null) { // 打开传感器 _kinectSensor.Open(); // 创建深度帧读取器 _depthFrameReader = _kinectSensor.DepthFrameSource.OpenReader(); _depthFrameReader.FrameArrived += DepthFrameReader_FrameArrived; } } private void DepthFrameReader_FrameArrived(object sender, DepthFrameArrivedEventArgs e) { using (var frame = e.FrameReference.AcquireFrame()) { if (frame != null) { // 处理深度帧数据 FrameDescription frameDescription = frame.DepthFrameDescription; ushort[] depthData = new ushort[frameDescription.LengthInPixels]; frame.CopyFrameDataToArray(depthData); // 这里可以添加处理深度数据的逻辑 } } } void OnApplicationQuit() { if (_depthFrameReader != null) { _depthFrameReader.Dispose(); _depthFrameReader = null; } if (_kinectSensor != null) { _kinectSensor.Close(); _kinectSensor = null; } } } ``` 这段代码展示了如何初始化Kinect传感器,并监听深度帧事件。每当有新的深度帧到达时,`DepthFrameReader_FrameArrived`方法会被调用,此时可以访问到原始深度数据数组,进而进行进一步处理,比如渲染到Unity场景或者执行手势识别算法。 ### 应用实践 利用Kinect提供的丰富数据,开发者可以在Unity中创建各种创新的应用程序。例如,在游戏开发中,可以使用人体骨架追踪功能来实现自然的用户界面控制;在增强现实中,可以通过深度信息来更好地融合虚拟对象与现实世界[^1]。 ### 版本更新与兼容性 随着技术的进步,Kinect SDK也在不断更新迭代。开发者需要注意不同版本之间的差异,特别是当迁移到新版本时可能需要调整代码以适应API的变化。此外,考虑到不同硬件平台的支持情况,选择合适的Kinect设备和相应的SDK版本是非常重要的[^2]。 通过上述步骤和示例代码,开发者应该能够开始构建基于KinectUnity应用程序了。接下来,可以根据具体需求深入探索更多高级特性,如面部追踪、语音命令集成等。
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