浏览器渲染进程的线程
浏览器渲染进程主要负责网页的呈现和交互功能,每个标签页都有一个独立的渲染进程来负责其呈现。这种方式可以增强浏览器的稳定性,防止一个网页的崩溃引起整个浏览器的崩溃。当用户打开一个新的标签页或者输入一个URL时,浏览器会分配一个新的渲染进程来处理该页面的显示。
浏览器的渲染进程的线程总共有五种:
GUI渲染线程(Rendering Thread)
负责渲染浏览器页面,解析HTML、CSS,构建DOM树、构建CSSOM树、 构建渲染树和绘制页面;当界面需要重绘或由于某种操作引发回流时,该线程就会执行。
注意:
GUI渲染线程和JS引擎线程是互斥的,当JS引擎执行时GUI线程会被挂起,GUI更新会被保存在一个队列中等到JS引擎空闲时立即被执行。
JS引擎线程 (JavaScript Engine Thread)
JS引擎线程也称为JS内核,负责处理Javascript脚本程序,解析Javascript脚本,运行代码。JS引擎线程一直等待着任务队列中任务的到来,然后加以处理,一个Tab页中无论什么时候都只有一个JS引擎线程在运行JS程序。
注意:GUI 渲染线程与 JS 引擎线程的互斥关系,所以如果 JS 执行的 时间过长,会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞。
- 事件触发线程(Event Thread)
事件触发线程属于浏览器而不是JS引擎,负责处理JavaScript代码中的事件,用来控制事件循环。
当JS引擎执行代码块如setTimeOut时(也可是来自浏览器内核的其他线程,如鼠标点击、AJAX异步请求等),会将对应任务添加到事件触发线程中;当对应的事件符合触发条件被触发时,该线程会把事件添加到待处理队列的队尾,等待JS引擎的处理。
注意:由于 JS 的单线程关系,所以这些待处理队列中的事件都得排 队等待 JS 引擎处理(当 JS 引擎空闲时才会去执行);
- 定时器触发进程(Timer Thread)
定时器触发进程即 setInterval 与 setTimeout 所在线程。
浏览器定时计数器并不是由 JS 引擎计数的,因为 JS 引擎是单线程的,如果处于阻塞线程状态就会影响记计时的准确性;因此使用单独线程来计时并触发定时器,计时完毕后,添加到事件队列中,等待 JS 引擎空闲后执行,所以定时器中的任务在设定的时间点不一定能够准时执行, 定时器只是在指定时间点将任务添加到事件队列中。
注意:
W3C在HTML标准中规定,定时器的定时时间不能小于4ms,如 果是小于4ms,则默认为4ms。
- 异步
http请求线程 (XMLHttpRequest)
XMLHttpRequest 连接后通过浏览器新开一个线程请求。
检测到状态变更时,如果设置有回调函数,异步线程就产生状态变更事件,将回调函数放入事件队列中,等待 JS引擎空闲后执行。
本文详细介绍了浏览器渲染进程中五个关键线程:GUI渲染线程负责页面渲染,JS引擎线程处理脚本,事件触发线程管理事件,定时器线程确保定时任务准确执行,以及异步HTTP请求线程进行网络请求。强调了线程间的互斥关系和同步机制对用户体验的影响。
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