创建多线程的四种方式

本文详细介绍了在Java中创建多线程的四种方式:继承Thread类、实现Runnable接口、实现Callable接口和使用线程池。对比了各种方式的优缺点,如实现接口避免单继承限制、Callable接口支持返回值和异常处理,以及线程池在响应速度、资源管理和线程复用方面的优势。

创建多线程的四种方式

方式一:继承于Thread类

  1. 创建一个继承于Thread类的子类
  2. 重写Thread类的run()—>将此线程执行的操作声明在run()中
  3. 创建Thread类的子类的对象
  4. 通过此对象调用start()
public class ThreadTest1 {
    public static void main(String[] args) {
        Thread1 test1 = new Thread1();
        Thread1 test2 = new Thread1();
        test1.start();
        test2.start();
    }
}
class Thread1 extends Thread{
		//遍历100以内的整数
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
        //调用getName()方法显示当前线程名,便于观察
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
        }
    }
}

方式二:实现Runnable接口

  1. 创建一个实现Runnable接口的类
  2. 实现类去实现Runnable中的抽象方法:run( ) (和Thread类似,这里也有一个run方法)
  3. 创建实现类的对象
  4. 将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
  5. 通过Thread类的对象调用start( )
public class ThreadTest2 {
    public static void main(String[] args) {
        Thread2 thread2 = new Thread2();
        Thread test1 = new Thread(thread2);
        Thread test2 = new Thread(thread2);
        test1.start();
        test2.start();
    }
}

class Thread2 implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
        }
    }
}

比较前两种方式

  1. 实现的方式没有类的单继承性的局限性。

  2. 实现的方式更适合处理多个线程有共享数据的情况。 用继承则需要将数据static

    相同点

    两种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中。

    方式一的问题在于,需要让当前类 继承于 Thread类,而java又是一个单继承的,这样的话为了创建多线程就会导致无法继承其他的类了


方式三:实现Callable接口

  1. 创建一个实现Callable的实现类
  2. 实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
  3. 创建Callable接口实现类的对象
  4. 将此Callable的接口实现类的对象作为参数传递到FutureTask的构造器中,创建FutureTask的对象
  5. 将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
  6. (可选)获取Callable中call方法的返回值

如何理解实现Callable接口的方式创建多线程比实现Runnable接口创建多线程方式强大?

  1. call()可以有返回值。
  2. call()可以抛出异常,被外面的操作捕获,从而获取异常的信息
  3. Callable是支持泛型的

方式四:使用线程池

提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。

  1. 提高了响应速度(减少创建新线程的时间)
  2. 降低资源消耗(重复利用线程池中的线程,不需要每次都创建)
  3. 便于线程管理
    1. corePoolSize:核心池的大小
    2. maximumPoolSize:最大线程数
    3. keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间会终止

ExecutorService:真正的线程池接口。

Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池。

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