unity学习之飞机大战制作 关键点(五) 设置飞机的控制

本文介绍了一种使用键盘和屏幕感应来控制飞机的游戏编程方法。通过设置bool类型变量和利用vector3来实现屏幕点击和平移控制。同时记录了感应鼠标左键控制出现的问题,并提供了两种键盘控制方案。

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飞机的控制分为好几种,可以用键盘上的按键输入,也可以感应屏幕形成控制。

好吧,这里笔者出现问题了,不知道为什么感应鼠标左键控制出现错误了,只能感应一次,这里把三个方法都贴上来吧,两个是WASD控制和上下左右的键盘控制,还有一个是屏幕控制,方法是对的,应该是软件内部的问题,下次找到解决方法了再来改这个问题。


思路:设置一个bool类型的变量,然后点击屏幕和离开屏幕的时候改变true和false,再接着定义一个vector3 类型的latMousePosition 。

     判断  ,当lastMousePosition != vector3.zero,  意思是不等于初始向量(0,0,0)

                     vector3 offset=Camera.main.ScreenToWorldPoint(input.mousePosition)-lastMousePosition; 

                    transform.position=transform.position+offset;

意思是定义一个vector3 offset向量的等于现在屏幕中的飞机位置

键盘控制:

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