Unity2D游戏开发—— 解决主角连跳小BUG(在空中无限跳)

本文介绍了一种在Unity2D中实现角色跳跃的方法。通过使用布尔变量来判断角色是否在地面上,进而控制角色跳跃行为。代码示例展示了如何进行碰撞检测以及如何在检测到地面时设置布尔值。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一 思路:

        用一个布尔变量,只要当主角在地面时(碰撞检测),布尔值设为真,主角跳跃后布尔值设为假。

         主角跳跃的条件为:布尔值为真 且 按下相应键

二 上代码:

   private bool isJump = false;

   private void OnCollisionEnter2D(Collision2D col)  // 碰撞检测
    {
        if (col.gameObject.tag == "Ground")  // 地面的标签(tag) 是 “Ground”
        {
            isJump = true;  //布尔值设为真
        }
    }

 void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && isJump == true)  // 按下空格 且 布尔值为真
        {    
            rig.AddForce(new Vector2(0, jumpForce));   // 给刚体一个向上的力
            isJump = false; //跳完后布尔值设为假
        }

  }

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