构建型设计模式—facade(门面模式)/flyweight(享元模式)/composite(组合模式)/template(模板模式)

一、facade(门面模式)

1、思想

大量对象集中在一个门面对象里面,统一进行管理,进行方法调用。

2、步骤

 1. 声明多个普通类。
 2. 创建门面类,门面对象里面通过static块初始化要管理的对象,赋值给成员变量。
 3. 门面对象的方法里面按需求调用不同的成员变量方法 
 4. 客户端创建门面对象,通过门面对象调用方法去执行被管理对象的方法。

3、步骤

//心脏科
public class heart {

    public void consult(){
        System.out.println("咨询心脏手术");
    }

    public void exec(){
        System.out.println("心脏手术");
    }
}

//骨科
public class orthopaedics {
    
    public void consult(){
        System.out.println("咨询骨科手术");
    }

    public void exec(){
        System.out.println("骨科手术");
    }
}

//接待员
public class reception {

    private static orthopaedics orthopaedics;
    private static heart heart;

    static {
        orthopaedics=new orthopaedics();
        heart=new heart();
    }

    public void exec(){
        heart.exec();
        orthopaedics.exec();
    }

    public void consult(){
        heart.consult();
        orthopaedics.consult();
    }
}
//门面模式,将多个对象复杂的操作,全部通过持有对象的方式,集中在一个门面对象中,
//通过门面对象去调用方法。
public class facadeTest {

    public static void main(String[] args) {
        reception reception=new reception();
        reception.exec();
    }
}

二、flyweight(享元模式)

1、思想

池化思想,已经存在的直接返回,没有的就创建然后加入到池里面去再返回。

2、步骤

 1. 创建对象池类,创建获取对象的方法
 2. 根据传入的key判断,如果池里面存在就返回
 3. 如果不存在就创建然后加入到池里面去
    (数据库、map、redis、文件等凡是可以用key-val值的存储池)

3、代码

//图像接口
public interface IShape {

    public void draw();
}
//圆形
public class Circle implements IShape{

    //颜色
    private String color;
    //x轴
    private int x;
    //y轴
    private int y;
    //半径
    private int radius;

    public Circle(String color) {
        this.color = color;
    }

    public String getColor() {
        return color;
    }

    public void setColor(String color) {
        this.color = color;
    }

    public int getX() {
        return x;
    }

    public void setX(int x) {
        this.x = x;
    }

    public int getY() {
        return y;
    }

    public void setY(int y) {
        this.y = y;
    }

    public int getRadius() {
        return radius;
    }

    public void setRadius(int radius) {
        this.radius = radius;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Circle{" +
                "color='" + color + '\'' +
                ", x=" + x +
                ", y=" + y +
                ", radius=" + radius +
                '}';
    }

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println(this.toString());
    }
}
//图形工厂
public class ShopFactory {
    //图形池
    private static final HashMap<String, IShape> circleMap=new HashMap<>();

    //获取图形,没有就新增到池子里
    public static IShape getCircle(String color){
        IShape shape=circleMap.get(color);
        if (shape==null){
            shape=new Circle(color);
            circleMap.put(color,shape);
        }
        return shape;
    }
}
//享元模式,就是池化思想,用key为标识,池子里面没有的就生成了加到池子里面去
public class flyweightTest {

    private static final String colors[] =
            { "Red", "Green", "Blue", "White", "Black" };
    public static void main(String[] args) {

        for(int i=0; i < 20; ++i) {
            Circle circle =
                    (Circle)ShopFactory.getCircle(getRandomColor());
            circle.setX(getRandomX());
            circle.setY(getRandomY());
            circle.setRadius(100);
            circle.draw();
        }
    }

    private static String getRandomColor() {
        return colors[(int)(Math.random()*colors.length)];
    }

    private static int getRandomX() {
        return (int)(Math.random()*100 );
    }
    private static int getRandomY() {
        return (int)(Math.random()*100);
    }

}

三、composite(组合模式)

1、思想

就是树状结构,重点在于类里面包含一个list<类>的属性,也就是包含子节点。

2、步骤

  1. 创建类对象,创建成树状结构
  2. 外部可以用类对象来添加、删除、遍历树状结构。

3、代码

//员工实体,树状结构
public class Employee {

    private String name;
    private String dept;
    private int salary;
    private List<Employee> subordinates;

    public Employee(String name,String dept, int sal) {
        this.name = name;
        this.dept = dept;
        this.salary = sal;
        subordinates = new ArrayList<Employee>();
    }

    public void add(Employee e) {
        subordinates.add(e);
    }

    public void remove(Employee e) {
        subordinates.remove(e);
    }

    public List<Employee> getSubordinates(){
        return subordinates;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Employee{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", dept='" + dept + '\'' +
                ", salary=" + salary +
                ", subordinates=" + subordinates +
                '}';
    }
}

//组合模式,也就是树状结构,重点在于实体类里面加一个list<实体类>属性,
//声明一个add方法,为对象添加叶子节点
public class CompositeTest {

    public static void main(String[] args) {
        Employee CEO = new Employee("John","CEO", 30000);

        Employee headSales = new Employee("Robert","Head Sales", 20000);

        Employee headMarketing = new Employee("Michel","Head Marketing", 20000);

        Employee clerk1 = new Employee("Laura","Marketing", 10000);
        Employee clerk2 = new Employee("Bob","Marketing", 10000);

        Employee salesExecutive1 = new Employee("Richard","Sales", 10000);
        Employee salesExecutive2 = new Employee("Rob","Sales", 10000);

        CEO.add(headSales);
        CEO.add(headMarketing);

        headSales.add(salesExecutive1);
        headSales.add(salesExecutive2);

        headMarketing.add(clerk1);
        headMarketing.add(clerk2);


        //打印该组织的所有员工
        System.out.println(CEO);
        for (Employee headEmployee : CEO.getSubordinates()) {
            System.out.println(headEmployee);
            for (Employee employee : headEmployee.getSubordinates()) {
                System.out.println(employee);
            }
        }
    }
}

四、template(模板模式)

1、思想

抽象类里面定义好骨架,具体的实现由不同的抽象子类去实现。
抽象类里面的一个方法,里面包含多个其它抽象方法的调用,
其它的抽象方法具体逻辑由不同的抽象子类去实现。

2、步骤

 1. 创建抽象类,抽象类里面声明一个骨架方法,里面包含多个其它的抽象方法。 	
 2. 创建抽象子类,重写抽象方法(除了骨架方法)。
 3. 在客户端调用抽象类的骨架方法,就可以按照骨架方法里面的逻辑执行其它由
    子类实现的方法。

3、代码

//抽象模板类,定义骨架, 普通方法里面实现整体逻辑,具体的逻辑又子类继承模板对象后,重写抽象方法来实现
public abstract class AbstractSetting {

    public final String getSetting(String key){
        String val=getLocal(key);
        if (val==null){
            val=getRetome(key);
        }
        return val;
    }


    protected abstract String getLocal(String key);

    protected abstract String getRetome(String key);

}

//具体实现类,实现抽象类里面的抽象方法逻辑
public class RedisSetting extends AbstractSetting{

    @Override
    protected String getLocal(String key) {

        return null;
    }

    @Override
    protected String getRetome(String key) {

        Map<String,String> map=new HashMap<>();
        map.put("1","1");

        return map.get(key);
    }
}

//模板方法,抽象类里面实现骨架,普通方法里面包含抽象方法,抽象方法里面的具体逻辑又子类实现
public class templateTest {

    public static void main(String[] args) {
        AbstractSetting setting=new RedisSetting();
        System.out.println(setting.getSetting("1"));
    }
}
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