待整理
1.开发软件的生命周期:
1.可行性研究:做不做
2.需求分析:做什么
3.概要设计:怎么做
4.详细设计:
5.系统实现:开发
6.测试:
7.运行维护:
2.E-R图:
1.定义:
2.三要素:
1.E:Entity:实体
2.Attributes,Properties:属性
3.R:关系(实体间的三种关系):
1.一对一:学生和饭卡
2.一对多:班级和学生
3.多对多:学生和课程
3.典例(学生管理系统):学生基本信息管理
1.班级管理
2.成绩管理
3.考勤管理3.范式:共五级,达到第三级即可
1.1NF:有主键,不能有重复组
2.2NF:1NF,消除部分依赖(没有任何属性只依赖于关键字(主键)的一部分,即存在组合主键时,其他非主键字段不能仅依靠主键的一部分就能确定)
3.3NF:2NF,消除传递依赖(没有一个非关键属性依赖于另一个非关键属性,或者说没有一个非关键属性决定另一个非关键属性)
4.PowerDesigner建模工具:
1.作用:建模(数据库模型,UML)
2.类型:
1.概念E-R图:
1.Entity Properties:Name(E-R图上显示的名称,一般设为中文);Code(表名,一般设为英文);Attribute(属性)
2.物理E-R图
3.创建E-R图的流程:
1.建立概念E-R图(实体,属性,关系)---Conceptual Diagram
2.转换为物理E-R图---Tools-General Physical Model-选择数据库
3.生成sql脚本---数据库-General Database
4.模拟生成数据:数据库-General Test Data-Directory(保存路径)-Default number of rows(选择生成数据的个数)
4.更改字号:右键-显示参数选择
5.生成部分图的物理E-R图:General Physical Model-Selection
6.模型建立:
1.一对多:主外键
1.两个实体,外键指向较多的实体,外键不要写到表中
2.概念E-R图:两个Entity,用Relationship连接
2.多对多:
1.中间表
1.中间表用来维护多对多关系,称它为关联表,表中可以不创建字段,自动对与其连接表的主键生成外键,成为该表的联合主键
2.概念E-R图:两个Entity,一个Association实例,使用Association Link连向Association
2.两个一对多:建立三个实体,将两个连向第三个(向第三个表中添加外键)
3.一对一:
1.相同主键:inheritance(双击-Generation-Inherit only primary attribute,被指向的为主类),只继承主键
2.唯一外键:一对多的特例,在外键列上强加unique约束即可
2.物理E-R图:
1.概念E-R图: