Unity学习小技巧总结

本文总结了Unity中制作小地图的步骤,包括创建名为Minimap Camera的游戏视图相机,将其设置为player的子对象,利用Render Texture生成小地图的纹理,以及通过Canvas和Raw Image在UI上显示小地图。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一.小地图的制作

a.游戏视图添加一个新的相机。依次点击菜单项GameObject -> Camera新建相机并命名为Minimap Camera。然后将该相机设为player的子对象,并将其坐标设为Unity Chan上方10个单位,把相机对准player模型。

b.把小地图做成一个UI元素。
渲染到UI层这里需要用到Render Texture来实现。依次点击菜单项Assets -> Create -> Render Texture新建Render Texture并命名为Minimap Render Texture。

c.下面新建Canvas来添加UI元素。依次点击菜单项GameObject -> UI -> Canvas来新建Canvas



这里需要使用Raw Image在Canvas中显示Render Texture的内容。依次点击菜单项GameObject -> UI -> Raw Image新建Raw Image,然后命名为Minimap Image,在检视面板中将Texture字段设为Minimap Render Texture。

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