EasyTouch5使用指南

这篇博客详细介绍了EasyTouch5的使用,包括插件导入的解决方案、委托和事件的简单解释,以及如何设置在特定行为下调用自定义方法。同时,对比了EasyTouch4_X和5_X的写法差异,并分享了一些实用技巧和命名空间的使用方法。

1.插件导入的问题解决

加这句禁用代码


2.简单的解释委托和事件

告诉EasyTouch在检测到指定行为的时候,调用我们的方法

通过什么样的行为可以触发什么样的方法

EasyTouch4_X写法使用

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using HedgehogTeam.EasyTouch;    //使用EasyTouch的命名空间
 
public class EasyTouch4_xDemo : MonoBehaviour {


    //在onEnable中订阅EasyTouch中的事件
    private void OnEnable()
    {
        EasyTouch.On_TouchStart += OnTouchStart;
        EasyTouch.On_TouchUp += OnTouchEnd;
        EasyTouch.On_Swipe += OnSwipe;
    }
    //在onDisable与onDestroy中取消订阅中对应的事件
   private void OnDisable()
    {
        EasyTouch.On_TouchStart -= OnTouchStart;
        EasyTouch.On_TouchUp -= OnTouchEnd;
        EasyTouch.On_Swipe -= OnSwipe
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