
UE4
南国韭菜
吃饭第一。
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UE4-清理-UE4越来越大,如何清理项目数据缓存(DDC),节约磁盘空间.
UE4占用空间大清理解决方案问题解决方案问题自从安装了UE4,C盘越来越不够用了,可我数据是放在D盘的,为啥C盘少了那么多?解决方案UE4默认会将项目缓存放在C盘啊淦!即便你删了某个项目相关缓存还是存在啊淦!路径通常在这里:粗暴点你可以直接全删了,反正启动时这些东西需要的都还会重新生成,其他想迁移等方法可以参考官网,网址在这里:https://docs.unrealengine.com/zh-CN/ProductionPipelines/DerivedDataCache/index.htm原创 2021-01-04 09:34:14 · 7029 阅读 · 0 评论 -
UE4-初学者-阴影区域的亮度控制(禁用UE4本身自动曝光补偿)
阴影区域的亮度控制-禁用UE4本身自动曝光补偿要解决的问题解决方案要解决的问题在UE4中,假设一个区域存在阴影:当我们进入阴影区域,UE4会自动为我们的视野添加曝光补偿,模拟瞳孔效果:这似乎是很强大且很有用的,但在一些游戏中则不是这样:比如你在做一个恐怖游戏,昏暗的场景是很好的效果,你绝对不会希望场景变很亮.解决方案你可以在这里调整体积内最高最低亮度,也可以修改其他曝光属性,会直接作用于体积范围内的对象上.如果你希望全场景生效,勾选这个:...原创 2020-12-25 11:21:35 · 4542 阅读 · 0 评论 -
UE4-初学者-空白场景阳光效果模拟(暨新建场景偏红晕解决方法)
新建空白场景定向光源模拟太阳,场景偏红晕解决方法要解决的问题解决方法要解决的问题初学者在新建空白场景时,通常都知道用定向光源+大气雾模拟基本的天空光照效果.当通常会有个疑问,为什么整个世界偏红色,视觉效果糟糕,如下图:解决方法结果如下:...原创 2020-12-25 10:51:53 · 1966 阅读 · 0 评论 -
UE4-初学者-资源迁移操作技巧
资源迁移操作技巧要解决的问题解决方法要解决的问题你下载了一组素材,比如这个:你想用它中的某个素材对象,比如一朵花,一棵树,一个角色等:直接复制网格体素材然后拖入你的新项目某个文件夹是个很愚蠢的操作,很容易出bug.请不要这么做.解决方法选中你喜欢的那个对象:保存入你现在要用的项目文件夹中:批量多个文件,或者ctrl多选操作一样:...原创 2020-12-25 10:16:13 · 2119 阅读 · 0 评论 -
UE4-LOD理解-Distance culling(距离剔除体积)和Visibility culling(可视化剔除体积)
Distance culling 和 Visibility culling本篇只是知识点备注Distance cullingVisibility culling本篇只是知识点备注Distance culling顾名思义,距离剔除体积就是随着距离的增加,渲染逐渐简化直至消失.这个属性在任何一个场景组件中均存在.UE4系统中默认启动这个功能,且还存在着固定的默认距离参数.通过设置最大最小的绘制距离,可以节约很大一部分渲染内存.这好吗?这很好.但不是特别好.比如这个属性是我场景里一张桌子的属性,原创 2020-12-24 15:29:29 · 10799 阅读 · 1 评论 -
UE4-以玩家为中心的音效蓝图设计
'手把手教你实现'以玩家为中心的音效蓝图设计这样做的原因第一步 基础功能实现第二步 优化蓝图功能1. 事件音效随机时间间隔触发2.围绕用户的随机位置这样做的原因当我们搭建一个相当大的场景,但有很多音效需要重复使用.比如玩家手持木棒打击树木发出的音效,我们不可能给每棵树都加蓝图触发器,这将会是个很可怕的行为.又或者制作恐怖游戏,你需要一些随机围绕玩家发出的轻微悉悉索索的声响来干扰玩家,增进恐怖氛围等.第一步 基础功能实现1.在资源浏览器创建一个基于Actor的蓝图2.考虑一件事,这个音效应该原创 2020-12-23 13:48:57 · 723 阅读 · 0 评论 -
UE4-音效触发技巧
音效触发技巧音效触发方式一 : 触发器+关卡蓝图音效触发技巧二 : 自定义音效触发蓝图补充 : 音效蓝图的自适应设置音效触发方式一 : 触发器+关卡蓝图这是一个不推荐的使用方式,但对于初学者来说比较适合拿来学习.首先,在场景中添加一个触发器,大小形状自定义,我这里定义一个盒子形状的:打开关卡蓝图进行如下操作即可实现:音效触发技巧二 : 自定义音效触发蓝图技巧一的方式既繁琐又不可重用,不如使用蓝图首先新建一个蓝图:我们不需要继承其他类的功能,这里只要基于Actor基类就可以了.我们原创 2020-12-21 16:12:01 · 2468 阅读 · 0 评论 -
UE4-音频音高和音量控制基础技巧
音频音高和音量控制基础技巧问题描述解决技巧问题描述音量和音高是UE4场景搭建绕不过的一个坎儿可能你需要以不同的音量和音高播放一段音频.可能你需要一段音频在不同的时刻以不同的音量和音高播放.解决技巧第一个问题: 设置音频的音量和音高,并恒定的播放到结束,这时候你需要调制器节点这很常见.第二个问题:一段音频在播放的不同时刻有不同的音调和音高,这时候你需要envelope节点:...原创 2020-12-21 13:55:28 · 3004 阅读 · 0 评论 -
UE4-蓝图Random节点随机权重设置无效解决方案.
蓝图Random节点随机权重设置无效解决方案.问题解决办法问题萌新韭菜最近在对一个场景里一段音频做随机节点时,发现随机权重不生效:解决办法查询了官网后萌新才知道了原来犯了个低级错误,原因及详解如下:当勾选了此项后,会覆盖随机化权重,勾选此项后系统会这样处理随机化选项:首先系统会将随机项放到一个数组里,假设这个数组叫做R[5]={0,1,2,3,4}那么每次循环,从R[5]中取出一个项,这时数组变为R[4],比如第一次随机取出了{3},那么R[4]={0,1,2,4}下一次从R4中提取一原创 2020-12-21 11:13:56 · 1520 阅读 · 0 评论 -
UE4-随机排序、随机时序和音效合成来丰富音效的变化技巧
随机排序、随机时序和音效合成来丰富音效的变化技巧技巧要解决的问题解决方式技巧要解决的问题一般情况下,如果一个区域需要用户(玩家)长时间呆在那里,那么单一的背景音效会让人感到乏味.比如单一SoundCue的循环播放:又或者极值一点的同学采用蓝图,做随机,这是个不错的选择,但长时间的播放终究会让用户(玩家)发现其中的端倪.我们需要让组合更加随机化,更加无法预测,更加自然.解决方式在这里我仅仅记录我所总结的比较好用的方法,不足之处欢迎指教.首先,我将音频根据特点,裁剪和分成了多组,这里用Blue原创 2020-12-21 10:48:36 · 746 阅读 · 0 评论 -
UE4-控制音效空间效果及衰减效果技巧
控制音效空间效果及衰减效果技巧场景一 全图背景音效场景举例处理方案场景二 定点发声音效场景举例处理方案调整衰减范围方式1. 统一调整-在衰减文件上2. 个别调整-覆盖原衰减效果场景三 范围背景音效场景举例处理方案小技巧场景一 全图背景音效场景举例赛车游戏:处理方案将音频直接拖入场景即可场景二 定点发声音效场景举例一个风车在转来转去, 火把在bibo燃烧等等情况处理方案调整衰减范围方式1. 统一调整-在衰减文件上2. 个别调整-覆盖原衰减效果场景三 范围背景音效场景举例原创 2020-12-17 17:23:36 · 3795 阅读 · 1 评论 -
UE4-蓝图三分钟模拟森林场景音频效果
UE4-蓝图三分钟模拟森林鸟群场景音频效果应用场景描述场景及文件图示蓝图解决方案注意事项应用场景描述你有麻雀的叫声文件.wav你有喜鹊的叫声文件.wav你有**鸟的叫声文件.wav一片安静的树林你想让树林听起来很生动.场景及文件图示蓝图解决方案注意事项请设置好空间效果和衰减效果,否则你全地图都会是从一个点传来的鸟叫声.详细解决方案参考我的相关文章或自行百度...原创 2020-12-17 16:55:36 · 229 阅读 · 0 评论 -
UE4蓝图三分钟解决控制音频淡入淡出问题
蓝图控制音频淡入淡-常用于洞穴入口应用场景描述场景图示蓝图解决方案应用场景描述一个角色一个洞穴洞外一种音效洞内一种音效你希望角色进入山洞等场景后,洞外音效淡出至消失.你希望角色出山洞后,洞外音效回复播放.场景图示蓝图解决方案...原创 2020-12-17 16:31:04 · 1537 阅读 · 0 评论