Unity摄像头截图功能演示

该博客介绍了如何在Unity中使用WebCamTexture类来实现摄像头的开启、关闭及截图功能。通过创建Texture2D对象读取摄像头帧,并转换为JPG格式保存到本地。详细步骤包括设置摄像头设备、绘制摄像头画面、调用Invoke方法延迟截图以及使用ReadPixels方法获取屏幕区域的像素数据。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class WebCamera : MonoBehaviour {
    [Tooltip("返回的照片数据,根据返回的照片,进行照片的识别和比对认证等等!"), Space(5)]
    [Header("摄像头拍摄的照片"),]
    public WebCamTexture camTexture;//摄像头拍下的图片数据

    [Header("摄像头设备名")]
    private WebCamDevice[] devices;

    [Tooltip("USB摄像头设备"), Space(5)]
    [Header("摄像头设备名")]
    public string deviceName;//摄像头设备名称
    public static Texture2D tex2D;

    public bool isClick;//是否点击了按钮

    public static float ScreenShotTexture2D = 0f;//截取到图片编号(名称)
    public Text DebugScreenShotText;//用于输出打印截图的名称(为了效验)

  
    //初始化摄像头显示的图像的大小
    private void Start()
    {
        isClick = false;
        camTexture = new WebCamTexture(deviceName, 800, 600, 60);
   
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