using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class WebCamera : MonoBehaviour {
[Tooltip("返回的照片数据,根据返回的照片,进行照片的识别和比对认证等等!"), Space(5)]
[Header("摄像头拍摄的照片"),]
public WebCamTexture camTexture;//摄像头拍下的图片数据
[Header("摄像头设备名")]
private WebCamDevice[] devices;
[Tooltip("USB摄像头设备"), Space(5)]
[Header("摄像头设备名")]
public string deviceName;//摄像头设备名称
public static Texture2D tex2D;
public bool isClick;//是否点击了按钮
public static float ScreenShotTexture2D = 0f;//截取到图片编号(名称)
public Text DebugScreenShotText;//用于输出打印截图的名称(为了效验)
//初始化摄像头显示的图像的大小
private void Start()
{
isClick = false;
camTexture = new WebCamTexture(deviceName, 800, 600, 60);
Unity摄像头截图功能演示
最新推荐文章于 2025-04-17 10:34:35 发布