cc.log("欢迎"); //打印日志
cc.game.pause();//暂停游戏(包含一切逻辑)
cc.game.resume();//恢复游戏(包含一切逻辑)
cc.game.restart();//重新开始游戏
cc.game.end();//退出游戏
//常驻节点
cc.game.addPersistRootNode(myNode);//常驻节点,必须位于层级的根节点
cc.game.removePersistRootNode(myNode);//取消常驻节点
cc.director.loadScene('场景名称', function () {});//场景跳转
cc.director.preloadScene('场景名称', function () {});//预加载场景
cc.director.getWinSizeInPixels().width;//获得设备分辨率的宽度
cc.director.getWinSizeInPixels().height;//获得设备分辨率的高度
cc.game.setFrameRate(30);//限制最大帧数
cc.director.setDisplayStats(true); //显示帧数信息
一些常用的判断
cc.sys.isNative//是否是本地
cc.sys.isBrowser//是否是网页
cc.sys.isMobile//是否是移动系统
cc.sys.platform//正在运行的平台
cc.sys.language//当前运行系统的语言
cc.sys.os//当前正在运行的系统
cc.sys.OS_IOS//判定值:是否是IOS系统
cc.sys.OS_ANDROID//判定值:是否是android系统
cc.sys.OS_WINDOWS//判定值:是否是windows系统
cc.sys.openURL('Http://www.baidu.com');//打开网页
//复制文本到剪切板(只支持网页)
var save = function (e) {
e.clipboardData.setData('text/plain', 待复制本文);
e.preventDefault();
}.bind(this);
document.addEventListener('copy', save);
document.execCommand('copy');
document.removeEventListener('copy', save);
cc.view.enableAntiAlias(true);//是否开启抗锯齿(未验证)
this.node.getComponents(cc.Sprite)[0].spriteFrame.getTexture().setAliasTexParameters();//图片不抗锯齿
//动态加载资源 (异步加载)
例:动态加载预制体reconnect.
