cocos ios平台游戏移植到Mac

本文详细介绍了如何在Cocos2d-X项目中创建并配置Mac平台的工程,包括设置架构属性、导入库文件和资源、配置头文件搜索路径等关键步骤,确保项目能够顺利在Mac上编译和运行。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在proj.ios下创建Mac工程:
1.在工程目录下创建Mac的targets,并且修改Architetures下的属性为Mac对应的值在这里插入图片描述
2.在Mac的targets下的Build Phases下导入所需要的库文件和所需要的资源文件(删除不是跨平台的库文件),配置好Build Settings下的头文件和库文件搜索。
3.在cocos的工程目录下创建新的Mac targets 和项目的Targets类似配置Architetures下的属性在这里插入图片描述
4.勾选所有mac版本下所需要实现文件(包含cocos的)的Target Membership属性在这里插入图片描述
5.copy新建Mac版本的proj.mac下的文件覆盖到第一步生成工程target所生成的文件下下
6.运行mac的target即可

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