
Rust
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minos.cpp
强壮的Android程序猿,热爱音乐、游戏和运动,不断充实自己和养护头发~~
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Rust之抽空学习系列(五)—— 所有权(上)
自然是不可用的接下来,声明了s1,那么作用域知道它的存在,就可以使用 s1了,直到当前代码块结束前,都是有效的而超出代码块,也就是离开作用域,s1就不可用了,并且Rust会释放它的内存。原创 2024-12-22 17:16:19 · 1264 阅读 · 0 评论 -
Rust之抽空学习系列(四)—— 编程通用概念(下)
进行返回。原创 2024-12-15 18:39:20 · 1041 阅读 · 2 评论 -
Rust之抽空学习系列(二)—— 编程通用概念(上)
Rust 作为一门,会有哪些与生俱来的天赋呢?原创 2024-12-09 23:07:06 · 756 阅读 · 0 评论 -
Rust之抽空学习系列(三)—— 编程通用概念(中)
帮忙省去了那些命名费解、存在又很尴尬的临时量,原创 2024-12-12 01:07:40 · 1348 阅读 · 2 评论 -
Rust之抽空学习系列(一)—— Hello World
环境啥的先配置完,按照官网的教程没几步,主要就是cargo和rustc首先,初始化一个项目结构,用到cargo init命令,在创建好的目录里初始化项目结构这个命令会在当前目录进行项目结构初始化,将当前目录作为当然,如果还没有创建项目的目录的话可以直接使用cargo new命令完全创建一个新的项目cargo initsrc/main.rsmain()Cargo.tomlmain.rstarget\Cargo.lock。原创 2024-12-08 01:11:36 · 911 阅读 · 0 评论 -
Rust编程——枚举
枚举1. 普通枚举使用枚举的场景通常是能够确定类型变动的范围,并且可以对此进行穷举比如说角色的稀有类型有SS,S,A,B,C,这时角色的稀有度可以考虑将其设置为枚举类型// 角色稀有度enum RoleRarity { SS, S, A, B, C,}里面每一个代表稀有度的项称为该枚举类型的一个变体这个时候该类的对象可以这样声明let ss_level = RoleRarity::SS;let a_level = RoleRarity::A;原创 2021-12-06 16:45:48 · 1519 阅读 · 1 评论