cesium中清除实体和图形的方式

博客主要介绍了实体操作相关内容,包括根据ID和变量获取实体并清除,还提及删除所有实体,以及创建primitive对象并销毁等信息技术操作。

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根据ID获取实体并清除
//id为添加实体时的id名称
let entID = viewer.entities.getById('id')
viewer.entities.remove(entID);
根据变量获取实体并清除
let box = viewer.entities.add({
	id:'box',
	position:Cesium.Cartesian3.fromDegrees(108, 34,0)
})
view.entities.remove(box)
删除所有实体
viewer.entities.removeAll();
创建primitive对象并销毁
let react = scene.primitives.add(new Cesium.RectanglePrimitive({
    //绘制矩形
    rectangle : Cesium.Rectangle.fromDegrees(-100.0, 20.0, -90.0, 30.0),
    material : Cesium.Material.fromType('Dot')  //设置材质
}));
//根据变量销毁
react.destroy()

//销毁所有
scene.primitives.removeall(),//谨慎使用,可能删除不必要的primitive
<think>我们正在讨论Cesium清除annotations(标注)的方法。根据之前提供的引用资料,虽然没有直接提到清除annotations,但Cesium中常见的标注可能是通过以下几种方式实现的:1.EntityAPI创建的实体(包括点、线、面、标签等)2.3DTiles或glTF模型(但模型通常不称为annotations)3.其他图元(Primitive)或集合由于用户提到了“annotations”,我们推测通常指的是通过EntityAPI创建的标签(Label)、点(Point)、公告牌(Billboard)等,也可能包括其他图形。在Cesium中,要清除这些标注,通常有以下几种方法:方法1:使用EntityCollection的removeAll方法如果这些标注是通过EntityAPI添加到viewer.entities中的,那么可以使用:viewer.entities.removeAll();方法2:移除特定实体如果只想移除部分标注,可以为每个标注创建实体时保留引用,然后分别移除:viewer.entities.remove(entity);//移除单个实体或者通过id来移除:viewer.entities.removeById('someId');方法3:使用EntityCollection的remove方法(根据条件)也可以根据条件移除,例如移除所有标签:viewer.entities.values.forEach(entity=>{if(entityinstanceofCesium.Entity&&entity.label){viewer.entities.remove(entity);}});方法4:使用DataSource如果标注是通过DataSource(如GeoJSONDataSource)加载的,可以通过dataSource.entities.removeAll()来清除。方法5:销毁Viewer(不常用)如果整个viewer不再需要,可以调用viewer.destroy(),但这会销毁整个场景。注意:如果标注是以Primitive方式添加的,则需要通过PrimitiveCollection来移除。根据用户要求清除annotations,我们假设用户是通过Entity方式添加的。因此,清除所有标注的最简单方法是:viewer.entities.removeAll();如果用户需要清除其他类型的标注,例如使用Cesium3DTileset加载的三维模型,则应该使用:viewer.scene.primitives.remove(tileset);//其中tileset是之前添加的3DTileset实例但题目要求的是清除annotations(标注),通常不是指3DTileset,因此重点放在Entity上。代码示例:```javascript//假设已经创建了viewer实例//清除所有实体(包括标注、图形等)viewer.entities.removeAll();//如果只想清除标签(Label)varentities=viewer.entities.values;for(vari=entities.length-1;i>=0;i--){varentity=entities[i];if(entity.label){viewer.entities.remove(entity);}}```但是,上面的代码可能会漏掉其他类型的标注,比如使用点(Point)或公告牌(Billboard)表示的标注。所以更通用的做法是:如果用户将标注都打上一个特定的属性(比如type:'annotation'),那么就可以通过这个属性来移除:```javascriptvarentities=viewer.entities.values;for(vari=entities.length-1;i>=0;i--){varentity=entities[i];if(entity.properties&&entity.properties.type&&entity.properties.type.getValue()==='annotation'){viewer.entities.remove(entity);}}```如果用户没有设置这样的属性,那么可能需要根据实际情况调整条件。结论:在Cesium清除标注主要依赖于如何添加的。如果是通过Entity方式添加,则使用viewer.entities的remove方法;如果是通过其他方式,如Primitive,则使用对应的集合进行移除。相关问题:1.在Cesium中如何给实体设置自定义属性以便后续管理?2.Cesium中EntityPrimitive两种方式添加图形有何区别?3.如何批量清除Cesium中所有Primitive图元?</think> 在 Cesium清除标注(annotations)主要涉及管理实体(Entities)集合,以下是完整的清除方法代码示例: ### 🧹 清除标注的核心方法 ```javascript // 1. 清除所有标注(推荐) viewer.entities.removeAll(); // 2. 按类型清除特定标注 const entities = viewer.entities.values; for (let i = entities.length - 1; i >= 0; i--) { const entity = entities[i]; if (entity.label || entity.billboard || entity.point) { viewer.entities.remove(entity); } } // 3. 通过ID清除特定标注 viewer.entities.removeById('annotation_001'); ``` ### 📍 完整使用示例 ```javascript // 添加示例标注 const addAnnotation = () => { viewer.entities.add({ id: 'anno1', position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(116.4, 39.9), label: { text: '北京', font: '14px sans-serif', fillColor: Cesium.Color.YELLOW } }); viewer.entities.add({ id: 'anno2', position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(121.5, 31.2), billboard: { image: 'pin.png', scale: 0.5 } }); }; // 清除所有标注 const clearAll = () => viewer.entities.removeAll(); // 清除标签类标注 const clearLabels = () => { viewer.entities.values.slice().forEach(entity => { if (entity.label) viewer.entities.remove(entity); }); }; // 初始化 const viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer'); addAnnotation(); // 添加测试数据 // 绑定清除按钮 document.getElementById('clearBtn').addEventListener('click', clearAll); ``` ### ⚙ 关键说明 1. **实体删除机制** - Cesium 通过 `viewer.entities` 集合管理所有标注元素 - 删除操作会自动触发场景渲染更新 2. **数据类型对应关系** | 标注类型 | 实体属性 | 应用场景 | |---------|---------|---------| | 文字标签 | `label` | 地点名称 | | 图标标注 | `billboard` | 兴趣点标记 | | 点标记 | `point` | 位置标记 | 3. **性能优化建议** - 循环时使用 `values.slice()` 创建副本避免迭代中修改集合 - 超过 1000 条标注时建议使用 [DataSource 集合](https://cesium.com/learn/cesiumjs/ref-doc/DataSourceCollection.html?classFilter=DataSourceCollection)[^1] - 频繁更新的标注建议使用 [Primitive API](https://cesium.com/learn/cesiumjs/ref-doc/PrimitiveCollection.html) 替代 Entities ### 📚 技术依据 Cesium实体管理系统采用基于 WebGL 的批量渲染策略,调用 `removeAll()` 时会自动释放 GPU 资源内存空间[^1]。对于复杂场景,建议通过自定义 `DataSource` 实现图层式管理: ```javascript // 创建标注专用数据源 const annotationSource = new Cesium.CustomDataSource('annotations'); viewer.dataSources.add(annotationSource); // 添加标注到专用集合 annotationSource.entities.add({...}); // 清除特定数据源内的所有标注 annotationSource.entities.removeAll(); ```
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