Java-坦克游戏第一步——画出坦克

/**
 * 功能:坦克游戏的1.0
 * 1.画出坦克
 */
package xxxx;
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class MyTankGame1 extends JFrame{
     MyPanel mp=null;
	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
       MyTankGame1 mtg=new MyTankGame1();
	}
	//构造函数
	public  MyTankGame1(){
		mp=new MyPanel();
		this.add(mp);
		this.setSize(400,300);
		this.setVisible(true);
	}

}
//我的面板
class MyPanel extends JPanel{
	//定义一个我的坦克
	Hero hero=null;
	//构造函数
	public MyPanel(){
		hero=new Hero(10,10);
	}
	//重写paint 函数
	public void paint(Graphics g){
		super.paint(g);
		g.fillRect(0, 0, 400, 300);
	   this.drawTank(hero.getX(), hero.getY(), g, 0, 1);
		
	}
	//画出坦克的函数
	public void drawTank(int x,int y,Graphics g,int direct,int type){
		//判断是什么类型的坦克
		switch(type){
		case 0:
			g.setColor(Color.CYAN);
			break;
		case 1:
			g.setColor(Color.yellow);
			break;
		}
		//判断方向
		switch(direct){
		case 0:
	
			//画出我的坦克(到时再封装成一个函数)
			//1.画出左边的矩形
			g.fill3DRect(x, y, 5, 30,false);
			//2.画出右边矩形
			g.fill3DRect(x+15, y, 5, 30,false);
			//3.画出中间矩形
			g.fill3DRect(x+5, y+5, 10, 20,false);
			//4.画出中间的圆
			g.fillOval(x+5, y+10, 10, 10);
			//5.画出线
			g.drawLine(x+9, y+15, x+9,y);
		break;

		}
	}
}
//坦克类
class Tank{
	//表示坦克的横坐标
	int x=0;
	//定义坦克纵坐标
	int y=0;
	public int getX() {
		return x;
	}
	public void setX(int x) {
		this.x = x;
	}
	public int getY() {
		return y;
	}
	public void setY(int y) {
		this.y = y;
	}
	public Tank(int x,int y){
		this.x=x;
		this.y=y;
	}
}
//我的坦克
class Hero extends Tank{
	public  Hero(int x ,int y){
		super(x,y);
	}
}

运行结果如下:

 

 

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