/**
* 功能:坦克游戏的1.0
* 1.画出坦克
*/
package xxxx;
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class MyTankGame1 extends JFrame{
MyPanel mp=null;
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
MyTankGame1 mtg=new MyTankGame1();
}
//构造函数
public MyTankGame1(){
mp=new MyPanel();
this.add(mp);
this.setSize(400,300);
this.setVisible(true);
}
}
//我的面板
class MyPanel extends JPanel{
//定义一个我的坦克
Hero hero=null;
//构造函数
public MyPanel(){
hero=new Hero(10,10);
}
//重写paint 函数
public void paint(Graphics g){
super.paint(g);
g.fillRect(0, 0, 400, 300);
this.drawTank(hero.getX(), hero.getY(), g, 0, 1);
}
//画出坦克的函数
public void drawTank(int x,int y,Graphics g,int direct,int type){
//判断是什么类型的坦克
switch(type){
case 0:
g.setColor(Color.CYAN);
break;
case 1:
g.setColor(Color.yellow);
break;
}
//判断方向
switch(direct){
case 0:
//画出我的坦克(到时再封装成一个函数)
//1.画出左边的矩形
g.fill3DRect(x, y, 5, 30,false);
//2.画出右边矩形
g.fill3DRect(x+15, y, 5, 30,false);
//3.画出中间矩形
g.fill3DRect(x+5, y+5, 10, 20,false);
//4.画出中间的圆
g.fillOval(x+5, y+10, 10, 10);
//5.画出线
g.drawLine(x+9, y+15, x+9,y);
break;
}
}
}
//坦克类
class Tank{
//表示坦克的横坐标
int x=0;
//定义坦克纵坐标
int y=0;
public int getX() {
return x;
}
public void setX(int x) {
this.x = x;
}
public int getY() {
return y;
}
public void setY(int y) {
this.y = y;
}
public Tank(int x,int y){
this.x=x;
this.y=y;
}
}
//我的坦克
class Hero extends Tank{
public Hero(int x ,int y){
super(x,y);
}
}
运行结果如下: