一、实验目的:
1. 理解 Java 语言是如何体现面向对象编程基本思想的;
2. 掌握类的声明以及对象的创建;
3. 了解类的成员变量和成员方法的特性以及类的构造方法的使用。
二、实验环境:
Eclipse
三、实验内容:
(一) 编程创建一个Box类(长方体),在Box类中定义三个变量,分别表示长方体的长(length)、宽(width) 和高(heigth),再定义一个方法void setBox(int l, int w, int h) 对这三个变量进行初始化,然后定义 一个方法int volume ()来计算长方体的体积。最后,在main()方法中创建一个Box类的对象b,首先通过 调用对象b的setBox()方法来设置长方体的长、宽和高,再通过调用对象b的volume() 方法来计算这个给 定尺寸的长方体的体积,并输出这个结果。
源程序如下:
public class Box {
int length,width,heigth,v;
void setBox(int l,int w,int h)
{
length=l;
width=w;
heigth=h;
}
int volume(){
v=length*width*heigth ;
return v;
}
public static void main(String[] args){
// TODO Auto-generated method stub
Box box=new Box();
box.setBox(5, 5, 10);
System.out.println("长方体的长宽高分别为:5、5、10");
System.out.println("长方体的体积为:"+box.volume());
}
}
运行结果如下:
(二)定义一个银行帐户类BankAccount实现银行帐户的概念,在BankAccount类中定义两个变量:"帐号" (account_number) 和"存款余额" (leftmoney),再定义四个方法:"存款" (savemoney)、"取款" (getmoney) 、 "查询余额" (getleftmoney)、构造方法(BankAccount)。最后,在main()方法中创建一个 BankAccount类的对象ba,假设ba的账号为:123456,初始的存款余额为500元。首先向该账户存入1000 元,再取出2000元。 1.建立 KY2_2.java 文件,通过本程序了解变量的使用范围,源代码如下。
源程序如下:
public class BankAccount {
int account_number;
double leftmoney;
public double getleftmoney () { //查询余额
return leftmoney;
}
public void savemoney(double money) { //存款
leftmoney+=money;
}
public void getmoney (double money){ //取款
leftmoney-=money;
}
public BankAccount (int number, double money){ //构造方法,用来初始化变量
account_number=number;
leftmoney=money;
}
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
BankAccount ba=new BankAccount(123456,500);
ba.savemoney(1000);
System.out.println("存入1000元后,您的余额为:"+ba.getleftmoney());
ba.getmoney(2000);
System.out.println("取款2000元后,您的余额为:"+ba.getleftmoney());
}
}
运行结果如下:
四、思考题
(一)说明什么是构造方法,构造方法有哪些特点?
定义:构造方法是完成实例初始化的一系列指令集。
特点:
1:方法名称和类同名
2:不用定义返回值类型
3:不可以写retrun语句
4:构造方法可以被重载
(二)如果程序中有多个类时,如何来确定源程序文件的名称?
源文件的名称应该和public的那个类名一致,每个源文件里面可以写多个类,但是只能有一个public类。