hashMap的扩容机制原理

本文详细解析了HashMap在1.7和1.8版本中的扩容策略。1.7版本中,当链表长度超过8个时会转换为红黑树;1.8版本中,新增了对红黑树的处理,若转移后同一位置元素超过8个仍生成红黑树,低于6个则转回链表。这一演进优化了查找效率和内存使用。

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1.7版本

  1. 先生成新数组(原数组长度的 2倍)
    2)遍历老数组每个位置上链表上的元素
    3)取每个元素的 key,基于新数组的长度,计算出每个元素在新数组中的下标
    4)将元素添加到新数组中
    5) 所有元素转移完后,将新数组赋值给 hashMap对象的table属性

1.8版本

  1. 先生成新数组(原数组长度的 2倍)
    2)遍历老数组每个位置上链表或红黑树
    3)如果是链表,则直接计将链表上每个元素在重新计算下标并添加到新数组中
    4)如果是红黑树,则先遍历红黑树,计算出红黑树上的元素对应在新数组中的小标位置; 统计每个下标位置的元素个数,如果该位置下的元素超过8个,则生成新的红黑树,并将根节点添加到新数组对应的位置,如果该位置下的元素没有超过8个,则生成一个链表,并将链表的头节点添加到数组相应的位置
    5) 所有元素转移完后,将新数组赋值给 hashMap对象的table属性

当向hashMap中添加两个元素时,判断出两个元素 hashCode相同时(hash冲突),再调用equal()方法看两个元素是否相等,相等的话,则后面一个直接覆盖前面一个;不相等时,则在同一个下标位置生成一个链表,存放着两个元素,当同一个下标位置链表长度超过8个,会将该链表转换为红黑树,当长度低于6时,还会将红黑树转回链表;

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