opengl学习笔记(三)——玩弄模型(用户交互)

这篇OpenGL学习笔记介绍了如何实现模型的用户交互,包括通过鼠标左键旋转物体,中键绑定平移操作,并利用鼠标移动进行拖动。此外,还添加了一个简单的菜单来切换绘制模式,支持键盘改变视角和模型状态。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

经过前面两节的功夫,我们算是搞到了一个还算可以的模型,但我们想要把模型翻来翻去,移动一下还是不行的。并且,根据用户(老师)需求,我们要让模型能以线框,点的方式绘制。也就有了这最后一讲。

首先,我们通过鼠标左键来旋转物体。这就需要在鼠标回调函数里下功夫了

if (state == GLUT_DOWN && button == GLUT_LEFT_BUTTON)//记录旋转拖动起始点
	{
		flag = 0;
		r_x1 = r_x2 = x;
		r_y1 = r_y2 = y;
        } 
if (state == GLUT_UP && button == GLUT_LEFT_BUTTON)//记录旋转拖动最终点并将旋转量储存进d,e
    {
        d += (r_x2 - r_x1) / 3;
        e -= (r_y2 - r_y1) / 3;
        r_x1 = r_x2 = r_y1 = r_y2 = 0;
    }

这里的d,e分别代表了绕着y和x轴旋转的分量。为什么没有Z?因为我们可以用x,y的旋转来代替绕Z的旋转,这里不具体说明了。

我们用同样的方法设置中键绑定平移操作。

if (state == GLUT_DOWN && button == GLUT_MIDDLE_BUTTON)//记录平移拖动起始点
	{
		flag = 1;
		mov_x1 = mov_x2 = x;
		mov_y1 = mov_y2 = y;

	}
if (state == GLUT_UP && button == GLUT_MIDDLE_BUTTON)//记录平移最终点,并将平移量存入trans_x,trans_y
	{
		trans_x += mov_x2 - mov_x1;
		trans_y += mov_y1 - mov_y2;
		mov_x1 = mov_y1 = mov_x2 = mov_y2 = 0;
	}  

同时,我们需要在鼠标移动的回调函数里做更改来实现拖动。

void end(int x, int y)
{
	if (!flag)
	{
		r_x2 = x;
		r_y2 = y;
	}
	if (flag == 1)
	{
		mov_x2 = x;
		mov_y2 = y;
	}
}

我们增加flag来区别左键和中键的拖动。

最后写一个简单的菜单实现绘制的切换。这里不多说明,可以看源代码里的操作。同时源代码里增加了支持键盘改变视角和模型的函数。

#include<iostream>
#include<fstream>
#include<GL/glew.h>//使用glew库使用VBO
#include <GL/glut.h&g
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值