1.不选压缩,会有一个比较大的动画文件,占用较多内存,影响运行速度,unity不建议。但是动画比较精确。
2.选压缩,原始73帧的小腿骨骼的旋转动画数据比较
egacy 足部踩地基本没有滑动
generic 稍微有滑动,不压缩基本没滑动。
huamanoid比较诡异,节点全改换成了avatar里的肌肉系统,下面是跟此骨骼相关的四个节点图,已经看不出跟原先的动画曲线有什么联系了,运行重定向的足部动作滑动比较大。
1.不选压缩,会有一个比较大的动画文件,占用较多内存,影响运行速度,unity不建议。但是动画比较精确。
2.选压缩,原始73帧的小腿骨骼的旋转动画数据比较
egacy 足部踩地基本没有滑动
generic 稍微有滑动,不压缩基本没滑动。
huamanoid比较诡异,节点全改换成了avatar里的肌肉系统,下面是跟此骨骼相关的四个节点图,已经看不出跟原先的动画曲线有什么联系了,运行重定向的足部动作滑动比较大。