UGUI基础

本文深入解析Unity中的UI系统,涵盖Canvas设置、Camera渲染模式、自适应分辨率策略及UI元素渲染顺序等内容,帮助开发者掌握UI布局与优化技巧。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一、画布(Canvas)

1.Canvas

(1).Camera(Rander Mode)

(2).分辨率----自适应、锚点(九宫)

2.深度

 

Camera(Rander Mode)三种模式:

1.Screen Space-overlay

此模式不需要UI摄像机,UI将永远出现在所有摄像机的最前面。

2.Screen Space-Camera

他需要提供一个UICamera。

3.World Space

完全的3D的UI。

 

自适应分辨率

UI Scale Mode:Scale With Screen Size表示以宽度为标准缩放。

 

UGUI的渲染先后顺序

1.摄像机深度

2.Sorting Layer

3.Order in Layer

4.在父物体中的顺序

注意以下几点:

多相机下:

同一相机下:摄像机深度,数字越大越后渲染,前面的被后面的覆盖。

同一画布下:层级越靠前越先渲染,前面的被后面的覆盖,建议用子画布;

添加子画布用Order in Layer进行分级。

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