geometry 的偏移(translate)和mesh的偏移的区别

本文详细介绍了在Three.js中,geometry的translate偏移与mesh的translateOnAxis偏移的区别。geometry的偏移不会改变物体在世界坐标系的位置,适合用于创建绕世界中心旋转的效果。而mesh的偏移会改变物体世界坐标,导致物体在原地旋转。通过示例代码和效果展示,帮助读者清晰理解这两种偏移方法的应用场景。

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geometry中的偏移,是物体的网格偏移了,,但是物体的世界的坐标还在原来的位置:这样可以很简单的实现一个绕着世界坐标的中心点旋转的物体效果:

1.  怎么实现物体绕这世界坐标的中心点旋转:

实现的思路是:网格(geometry)先偏移(translate),以后生成网格物体(mesh),最后网格旋转,实现代码如下:

var geo = new THREE.BoxGeometry(10,10,10);
geo.translate(50,0,50);
var mat = new THREE.MeshBasicMaterial({color:0xff0000});
var mesh = 

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