geometry中的偏移,是物体的网格偏移了,,但是物体的世界的坐标还在原来的位置:这样可以很简单的实现一个绕着世界坐标的中心点旋转的物体效果:
1. 怎么实现物体绕这世界坐标的中心点旋转:
实现的思路是:网格(geometry)先偏移(translate),以后生成网格物体(mesh),最后网格旋转,实现代码如下:
var geo = new THREE.BoxGeometry(10,10,10);
geo.translate(50,0,50);
var mat = new THREE.MeshBasicMaterial({color:0xff0000});
var mesh =