C# 简单的本地数据存储系统

目录

一、简介

二、实现效果

简单版(推荐)

旧版(仅参考)

三、接口的调用

1.添加键值对

2.读取键值对

3.添加数组

4.读取数组

5.数组追加数据

6.删除指定的key

7.删除指定key中指定的元素

结束


一、简介

在上位机开发中,经常会有数据需要长期保存,比如常见的配置文件,即使软件关闭,下次重新打开也不会受到影响,但也有些数据,不适合写到配置文件中,比如软件的操作记录,特殊的一些全局变量等,因此我写了一个简单的本地存储系统,将数据写到 Json 文件中,并让其和缓存中的变量保持一致。

我们需要实现下面的功能:

1.json 文件如果不存在,自动创建

2.对应路径文件夹如果不存在,自动创建

3.软件运行后,json 文件的数据要自动加载到变量中

4.软件中进行了添加,删除,任何数据改变都要同步到 json 文件中

5.保存数据的类型,目前设置为两种,键值对和数组

6.提供大部分场景对应的接口

二、实现效果

新建一个 .Net Framework 4.8 控制台项目,项目名随意,写代码之前,先添加一个插件

简单版(推荐)

简单版的用下面的代码就行了,简单而稳定

using Newtonsoft.Json;
using Newtonsoft.Json.Linq;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;

/// <summary>
/// Json 配置文件管理
/// </summary>
internal class JsonConfigManager
{
    #region 字段

    //json 文件的路径 
    private string JsonPath = string.Empty;
    //数据列表 
    private Dictionary<string, JToken> DataDictionary = new Dictionary<string, JToken>();
    //锁 
    private object locks = new object();

    #endregion

    #region 数据处理
    
    /// <summary>
    /// 读取配置文件
    /// </summary>
    public void ReadConfig()
    {
        lock (locks)
        {
            if (string.IsNullOrEmpty(JsonPath))
            {
                Console.WriteLine("请在构造函数传入正确的文件路径");
                return;
            }

            string json = null;
            Dictionary<string, JToken> data = null;
            try
            {
                json = File.ReadAllText(JsonPath);
                data = JsonConvert.DeserializeObject<Dictionary<string, JToken>>(json);
            }
            catch (Exception ex)
            {
                Console.WriteLine("[配置文件管理]读取配置文件错误:{0}", ex.Message);
                return;
            }

            if (data != null)
                DataDictionary = data;
            else
               Console.WriteLine("[配置文件管理]未读取到配置文件的值");
        }
    }

    /// <summary>
    /// 获取配置文件 key 的值
    /// </summary>
    /// <typeparam name="T">key的类型</typeparam>
    /// <param name="key">key</param>
    /// <returns>p1.是否成功,p2.key的值,p3.错误</returns>
    public (bool, T, string) Get<T>(string key)
    {
        if (string.IsNullOrEmpty(JsonPath))
            return (false, default(T), "请在构造函数传入正确的文件路径");
        if (string.IsNullOrEmpty(key))
            return (false, default(T), "参数 key 不能为空");

        lock (locks)
        {
            if (!DataDictionary.TryGetValue(key, out JToken token))
                return (false, default(T), $"未找到 {key} 的值");

            T value;
            try
            {
                value = token.ToObject<T>();
            }
            catch (Exception ex)
            {
                return (false, default(T), $"转换值错误:{ex.Message}");
            }
            return (true, value, null);
        }
    }

    /// <summary>
    /// 获取配置文件 key 的值,若 key 不存在则保存
    /// </summary>
    /// <typeparam name="T">key的类型</typeparam>
    /// <param name="key">key</param>
    /// <param name="value">key的值,如key不存在则保存当前键值对</param>
    /// <returnsp1.是否成功,p2.key的值,p3.错误</returns>
    public (bool, T, string) GetAndSave<T>(string key, T value)
    {
        if (string.IsNullOrEmpty(JsonPath))
            return (false, default(T), "请在构造函数传入正确的文件路径");
        if (string.IsNullOrEmpty(key))
            return (false, default(T), "参数 key 不能为空");
        if (value == null)
            return (false, default(T), "参数 value 不能为空");

        lock (locks)
        {
            if (!DataDictionary.TryGetValue(key, out JToken token))
            {
                var tuple = Set(key, value);
                if (tuple.Item1)
                    return (true, value, null);
                else
                    return (false, default(T), tuple.Item2);
            }

            T value2;
            try
            {
                value2 = token.ToObject<T>();
            }
            catch (Exception ex)
            {
                return (false, default(T), $"转换值错误:{ex.Message}");
            }
            return (true, value2, null);
        }
    }

    /// <summary>
    /// 设置配置文件的值
    /// </summary>
    /// <typeparam name="T">key的类型</typeparam>
    /// <param name="key">key</param>
    /// <param name="value">key的值</param>
    /// <returns>p1.是否成功,p2.错误</returns>
    public (bool, string) Set<T>(string key, T value)
    {
        if (string.IsNullOrEmpty(JsonPath))
            return (false, "请在构造函数传入正确的文件路径");
        if (string.IsNullOrEmpty(key))
            return (false, "参数 key 不能为空");
        if (value == null)
            return (false, "参数 value 不能为空");

        lock (locks)
        {
            try
            {
                DataDictionary[key] = value != null ? JToken.FromObject(value) : JValue.CreateNull();
                string json = JsonConvert.SerializeObject(DataDictionary, Formatting.Indented);
                File.WriteAllText(JsonPath, json);
                return (true, null);
            }
            catch (Exception ex)
            {
                return (false, $"设置值错误:{ex.Message}");
            }
        }
    }

    #endregion

    #region 构造函数

    /// <summary>
    /// 构造函数
    /// </summary>
    /// <param name="jsonPath">配置文件的完整路径</param>
    public JsonConfigManager(string jsonPath)
    {
        if (string.IsNullOrEmpty(jsonPath))
        {
            Console.WriteLine("[配置文件管理]参数 jsonPath 不能为空");
            return;
        }
        if (!File.Exists(jsonPath))
        {
            Console.WriteLine("[配置文件管理]参数 jsonPath 文件路径不存在");
            return;
        }

        JsonPath = jsonPath;
        ReadConfig();
    }

    #endregion
}

这个怎么用我就不展示了,就几个方法,都是基础的东西,或者你直接复制代码问 AI 应该也是没问题的。

旧版(仅参考)

下面的代码是之前写的旧版的,功能虽然多一些,但整体没那么优雅,不知道有没有隐形的 bug

添加一个类 LocalStorage.cs

代码:

using LogManager;
using Newtonsoft.Json;
using Newtonsoft.Json.Linq;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;

/// <summary>
/// 简单的本地数据读写系统
/// </summary>
internal sealed class LocalStorage
{
    #region 字段

    //json 文件的路径 
    private string JsonPath = string.Empty;
    //数据列表 
    private Dictionary<string, JToken> DataDictionary = new Dictionary<string, JToken>();
    //锁 
    private readonly object locks = new object();

    #endregion

    #region 构造函数

    public LocalStorage(string path)
    {
        if (string.IsNullOrEmpty(path))
        {
            Debug.Error("参数 path 不能为空");
            return;
        }

        var suffix = Path.GetExtension(path);
        if (string.IsNullOrEmpty(suffix))
        {
            Debug.Error("[LocalStorage]路径必须包含文件名和扩展名");
            return;
        }

        JsonPath = path;
        ReadConfigData();
    }

    /// <summary>
    /// 读取配置文件
    /// </summary>
    public void ReadConfigData()
    {
        lock (locks)
        {
            try
            {
                EnsureFileExists();
                string json = File.ReadAllText(JsonPath);
                DataDictionary = JsonConvert.DeserializeObject<Dictionary<string, JToken>>(json)
                                 ?? new Dictionary<string, JToken>();
            }
            catch (Exception ex)
            {
                Debug.Log($"[LocalStorage]配置文件读取失败:{ex.Message}");
                DataDictionary = new Dictionary<string, JToken>();
            }
        }
    }

    #endregion

    #region 设置键值对

    /// <summary>
    /// 设置键值对的值,用来存储数字,重复设置会覆盖
    /// </summary>
    /// <typeparam name="T"></typeparam>
    /// <param name="key">key</param>
    /// <param name="value">值</param>
    public void SetValueNumber<T>(string key, T value) where T : struct
    {
        if (string.IsNullOrEmpty(key))
        {
            Debug.Warning("[LocalStorage]参数 key 不能为空");
            return;
        }

        lock (locks)
        {
            DataDictionary[key] = JToken.FromObject(value);
            SaveToLocal();
        }
    }

    /// <summary>
    /// 设置键值对的值,用来存储字符串,重复设置会覆盖
    /// </summary>
    /// <param name="key">key</param>
    public void SetValueString(string key, string value)
    {
        if (string.IsNullOrEmpty(key))
        {
            Debug.Warning("[LocalStorage]参数 key 不能为空");
            return;
        }
        if (string.IsNullOrEmpty(value))
        {
            Debug.Warning("[LocalStorage]参数 value 不能为空");
            return;
        }

        lock (locks)
        {
            DataDictionary[key] = JToken.FromObject(value);
            SaveToLocal();
        }
    }

    /// <summary>
    /// 设置键值对的值,用来存储类,重复设置会覆盖
    /// </summary>
    /// <typeparam name="T"></typeparam>
    /// <param name="key"></param>
    /// <param name="value"></param>
    public void SetValueClass<T>(string key, T value) where T : class, IAllowedType
    {
        if (string.IsNullOrEmpty(key))
        {
            Debug.Warning("[LocalStorage]参数 key 不能为空");
            return;
        }

        lock (locks)
        {
            DataDictionary[key] = JToken.FromObject(value);
            SaveToLocal();
        }
    }

    #endregion

    #region 获取键值对

    /// <summary>
    /// 获取键值对
    /// </summary>
    /// <typeparam name="T"></typeparam>
    /// <param name="key">key</param>
    /// <returns></returns>
    public T GetValue<T>(string key)
    {
        if (string.IsNullOrEmpty(key))
        {
            Debug.Warning("[LocalStorage]参数 key 不能为空");
            return default(T);
        }

        lock (locks)
        {
            try
            {
                if (DataDictionary.TryGetValue(key, out var token))
                    return token.ToObject<T>();
                else
                    return default(T);
            }
            catch (Exception)
            {
                return default(T);
            }
        }
    }

    /// <summary>
    /// 获取键值对
    /// </summary>
    /// <param name="key">key</param>
    /// <param name="type">反射类型</param>
    /// <returns></returns>
    public object GetValue(string key, Type type)
    {
        if (type == null)
        {
            Debug.Warning("[LocalStorage]参数 type 不能为空");
            return null;
        }
        if (string.IsNullOrEmpty(key))
        {
            Debug.Warning("[LocalStorage]参数 key 不能为空");
            return null;
        }

        lock (locks)
        {
            try
            {
                if (DataDictionary.ContainsKey(key))
                    return DataDictionary[key].ToObject(type);
                else
                    return null;
            }
            catch (Exception)
            {
                return null;
            }
        }
    }

    /// <summary>
    /// 尝试获取键值对
    /// </summary>
    /// <typeparam name="T"></typeparam>
    /// <param name="key">key</param>
    /// <param name="value">值</param>
    /// <returns></returns>
    public bool TryGetValue<T>(string key, out T value)
    {
        if (string.IsNullOrEmpty(key))
        {
            Debug.Warning("[LocalStorage]参数 key 不能为空");
            value = default;
            return false;
        }

        lock (locks)
        {
            try
            {
                if (DataDictionary.TryGetValue(key, out var token))
                {
                    value = token.ToObject<T>();
                    return true;
                }
            }
            catch (Exception) { }

            value = default;
            return false;
        }
    }

    /// <summary>
    /// 尝试获取键值对,如果存在 key,则返回它的值,
    /// 如果没有找到 key,返回参数 value 的值,并将 value 的值保存到本地
    /// </summary>
    /// <typeparam name="T"></typeparam>
    /// <param name="key"></param>
    /// <param name="value"></param>
    /// <returns></returns>
    public T TryGetValueAndSave<T>(string key, T value) where T : struct
    {
        if (string.IsNullOrEmpty(key))
        {
            Debug.Warning("[LocalStorage]参数 key 不能为空");
            return default(T);
        }

        lock (locks)
        {
            try
            {
                if (!DataDictionary.TryGetValue(key, out var token))
                {
                    SetValueNumber(key, value);
                    return value;
                }
                return token.ToObject<T>();
            }
            catch (Exception)
            {
                return default(T);
            }
        }
    }

    /// <summary>
    /// 尝试获取键值对,如果无此 key 将参数 value 保存到本地,
    /// 如果参数 value 不在 min、max 范围内,会返回 value,但不会保存。
    /// 如果读取本地的 value 不在 min、max 范围内,则使用参数的键值对保存覆盖,并返回 value 的值。
    /// </summary>
    /// <typeparam name="T"></typeparam>
    /// <param name="key">key</param>
    /// <param name="value">默认值</param>
    /// <param name="min">参数的最小值</param>
    /// <param name="max">参数的最大值</param>
    /// <returns></returns>
    public (bool, T) TryGetValueAndSave<T>(string key, T value, T min, T max) where T : struct, IComparable<T>
    {
        if (string.IsNullOrEmpty(key))
        {
            Debug.Warning("[LocalStorage]参数 key 不能为空");
            return (false, value);
        }
        if (value.CompareTo(min) < 0 || value.CompareTo(max) > 0)
        {
            Debug.Warning("[LocalStorage]] value 的值 必须在 max、min 范围内");
            return (false, value);
        }

        lock (locks)
        {
            try
            {
                //如果获取成功
                if (DataDictionary.TryGetValue(key, out var token))
                {
                    T _value = token.ToObject<T>();
                    //值相同
                    if (_value.Equals(value))
                        return (true, _value);
                    //值超出了范围
                    if (_value.CompareTo(min) < 0 || _value.CompareTo(max) > 0)
                    {
                        SetValueNumber(key, value);
                        return (true, value);
                    }
                    //值在范围内
                    return (true, _value);
                }

                SetValueNumber(key, value);
                return (false, value);
            }
            catch (Exception)
            {
                return (false, value);
            }
        }
    }

    #endregion

    #region 设置列表

    /// <summary>
    /// 设置列表的值,用于值类型,会替换整个 List
    /// </summary>
    /// <typeparam name="T"></typeparam>
    /// <param name="key">key</param>
    /// <param name="list">列表</param>
    public void SetListNumber<T>(string key, List<T> list) where T : struct
    {
        if (string.IsNullOrEmpty(key))
        {
            Debug.Warning("[LocalStorage]参数 key 不能为空");
            return;
        }

        lock (locks)
        {
            DataDictionary[key] = JToken.FromObject(list);
            SaveToLocal();
        }
    }

    /// <summary>
    /// 设置列表的值,用于字符串,会替换整个 List
    /// </summary>
    /// <param name="key">key</param>
    /// <param name="list">列表</param>
    public void SetListString(string key, List<string> list)
    {
        if (string.IsNullOrEmpty(key))
        {
            Debug.Warning("[LocalStorage]参数 key 不能为空");
            return;
        }

        lock (locks)
        {
            DataDictionary[key] = JToken.FromObject(list);
            SaveToLocal();
        }
    }

    /// <summary>
    /// 设置列表的值,用于 class 类型,会替换整个 List
    /// </summary>
    /// <typeparam name="T"></typeparam>
    /// <param name="key"></param>
    /// <param name="list"></param>
    public void SetListClass<T>(string key, List<T> list) where T : class, IAllowedType
    {
        if (string.IsNullOrEmpty(key))
        {
            Debug.Warning("[LocalStorage]参数 key 不能为空");
            return;
        }

        lock (locks)
        {
            DataDictionary[key] = JToken.FromObject(list);
            SaveToLocal();
        }
    }

    #endregion

    #region 获取列表

    /// <summary>
    /// 获取列表
    /// </summary>
    /// <typeparam name="T"></typeparam>
    /// <param name="key">key</param>
    /// <returns></returns>
    public List<T> GetList<T>(string key)
    {
        if (string.IsNullOrEmpty(key))
        {
            Debug.Warning("[LocalStorage]参数 key 不能为空");
            return null;
        }

        lock (locks)
        {
            try
            {
                if (DataDictionary.TryGetValue(key, out var token) && token != null)
                {
                    var result = token.ToObject<List<T>>();
                    return result;
                }
                return null;
            }
            catch (Exception)
            {
                return null;
            }
        }
    }

    /// <summary>
    /// 尝试获取列表,如果获取失败则返回 false,value 值则为空
    /// </summary>
    /// <typeparam name="T"></typeparam>
    /// <param name="key"></param>
    /// <param name="value"></param>
    /// <returns></returns>
    public bool TryGetList<T>(string key, out T value)
    {
        if (string.IsNullOrEmpty(key))
        {
            Debug.Warning("[LocalStorage]参数 key 不能为空");
            value = default(T);
            return false;
        }

        lock (locks)
        {
            try
            {
                if (DataDictionary.TryGetValue(key, out var token))
                {
                    value = token.ToObject<T>();
                    return true;
                }

                value = default;
                return false;
            }
            catch (Exception)
            {
                value = default;
                return false;
            }
        }
    }

    #endregion

    #region 向列表追加数据

    /// <summary>
    /// 向列表中追加数据,主要用于值类型,不会检测 List 元素容是否重复
    /// </summary>
    /// <typeparam name="T"></typeparam>
    /// <param name="key"></param>
    /// <param name="value"></param>
    public void ListAddNumber<T>(string key, T value) where T : struct
    {
        if (string.IsNullOrEmpty(key))
        {
            Debug.Warning("[LocalStorage]参数 key 不能为空");
            return;
        }

        lock (locks)
        {
            if (DataDictionary.TryGetValue(key, out var token))
            {
                if (token is JArray array)
                {
                    array.Add(value);
                }
            }
            else
            {
                var newArray = new JArray { JToken.FromObject(value) };
                DataDictionary[key] = newArray;
            }

            SaveToLocal();
        }
    }

    /// <summary>
    /// 向列表中追加数据,主要用于字符串类型,不会检测 List 元素容是否重复
    /// </summary>
    /// <param name="key">key</param>
    /// <param name="value">要添加的元素</param>
    public void ListAddString(string key, string value)
    {
        if (string.IsNullOrEmpty(key))
        {
            Debug.Warning("[LocalStorage]参数 key 不能为空");
            return;
        }

        lock (locks)
        {
            if (DataDictionary.TryGetValue(key, out var token))
            {
                if (token is JArray array)
                {
                    array.Add(value);
                }
            }
            else
            {
                var newArray = new JArray { JToken.FromObject(value) };
                DataDictionary[key] = newArray;
            }

            SaveToLocal();
        }
    }

    /// <summary>
    ///  向列表中追加数据,主要用于 class 类型,不会检测 List 元素容是否重复
    /// </summary>
    /// <typeparam name="T"></typeparam>
    /// <param name="key"></param>
    /// <param name="value"></param>
    public void ListAddClass<T>(string key, T value) where T : class, IAllowedType
    {
        if (string.IsNullOrEmpty(key))
        {
            Debug.Warning("[LocalStorage]参数 key 不能为空");
            return;
        }

        lock (locks)
        {
            if (DataDictionary.TryGetValue(key, out var token))
            {
                if (token is JArray array)
                {
                    // 如果已经是 JArray,直接添加新对象
                    array.Add(JToken.FromObject(value));
                }
                else
                {
                    // 如果不是 JArray,创建一个新的 JArray 存储
                    var newArray = new JArray { JToken.FromObject(value) };
                    DataDictionary[key] = newArray;
                }
            }
            else
            {
                // 如果没有找到 key 对应的数据,创建一个新的 JArray 存储
                var newArray = new JArray { JToken.FromObject(value) };
                DataDictionary[key] = newArray;
            }

            SaveToLocal();
        }
    }

    #endregion

    #region 删除数据

    /// <summary>
    /// 删除对应 key 的所有数据
    /// </summary>
    /// <param name="key">key</param>
    public void Remove(string key)
    {
        if (string.IsNullOrEmpty(key))
        {
            Debug.Warning("[LocalStorage]参数 key 不能为空");
            return;
        }

        lock (locks)
        {
            if (DataDictionary.Remove(key))
                SaveToLocal();
        }
    }

    #endregion

    #region 其他

    /// <summary>
    /// 保存到本地
    /// </summary>
    private void SaveToLocal()
    {
        lock (locks)
        {
            try
            {
                string json = JsonConvert.SerializeObject(DataDictionary, Formatting.Indented);
                File.WriteAllText(JsonPath, json);
            }
            catch (Exception ex)
            {
                Debug.Log($"[LocalStorage]数据保存失败:{ex.Message}");
            }
        }
    }

    /// <summary>
    /// 判断文件是否存在,不存在则创建
    /// </summary>
    private bool EnsureFileExists()
    {
        try
        {
            if (!File.Exists(JsonPath))
            {
                Directory.CreateDirectory(Path.GetDirectoryName(JsonPath));
                File.WriteAllText(JsonPath, "{}"); // 初始化空JSON对象
                return true;
            }
            return false;
        }
        catch (Exception ex)
        {
            Debug.Log($"[LocalStorage]文件创建失败:{ex.Message}");
            return false;
        }
    }

    #endregion
}

/// <summary>
/// 约束 T 只能是自定义的类,防止写入时滥用其他系统类
/// </summary>
public interface IAllowedType { }

三、接口的调用

当前接口的示例使用的上面的旧版  LocalStorage.cs 来进行展示的,在源码可能有部分改动,大部分应该都对的上,个人推荐使用简单版的。

1.添加键值对

SetValue 这个方法我添加了泛型约束, T 只能是值类型,所以下面我又添加了一个 string 类型的重载方法,这里主要的目的是,既然是简单的存储系统,就尽量不要存储那些比较复杂的数据结构。

namespace LocalSave
{
    internal class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            string path = $"{Environment.CurrentDirectory}\\Config\\LocalStorage.json";

            LocalStorage localStorage = new LocalStorage(path);
            localStorage.SetValue("myName", "张三");

            Console.WriteLine("\n执行完成");
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

运行后,自动生成了文件,并写入了 json

2.读取键值对

读取键值对,这里有几个重载方法

代码:

namespace LocalSave
{
    internal class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            string path = $"{Environment.CurrentDirectory}\\Config\\LocalStorage.json";

            LocalStorage localStorage = new LocalStorage(path);
            string name = localStorage.GetValue<string>("myName");
            Console.WriteLine("name:{0}", name);

            Console.WriteLine("\n执行完成");
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

运行:

也可以用反射指定 T 的类型

namespace LocalSave
{
    internal class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            string path = $"{Environment.CurrentDirectory}\\Config\\LocalStorage.json";

            LocalStorage localStorage = new LocalStorage(path);
            var name = localStorage.GetValue("myName", typeof(string));
            Console.WriteLine("name:{0}", name);

            Console.WriteLine("\n执行完成");
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

还可以使用 TryGetValue 方法,不必指定类,如果 out 变量的类型对应不上,则会报错。

代码:

namespace LocalSave
{
    internal class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            string path = $"{Environment.CurrentDirectory}\\Config\\LocalStorage.json";

            LocalStorage localStorage = new LocalStorage(path);
            string name;
            bool isRes = localStorage.TryGetValue("myName", out name);
            Console.WriteLine("isRes:{0},name:{1}", isRes, name);

            Console.WriteLine("\n执行完成");
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

运行:

3.添加数组

SetList 方法这里依然是采用两个重载方法,用泛型约束限制了 T 的类型只能是值类型和 string 类型,一般来说,使用 List 用来存储数组类型已经完全够用了,原来还写了 SetArray 方法,后面删掉了。

代码:

namespace LocalSave
{
    internal class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            string path = $"{Environment.CurrentDirectory}\\Config\\LocalStorage.json";

            LocalStorage localStorage = new LocalStorage(path);

            List<string> list1 = new List<string>() { "a", "b", "c", "d" };
            List<int> list2 = new List<int>() { 1, 34, 5, 23, 56, 64 };
            localStorage.SetList("list1", list1);
            localStorage.SetList("list2", list2);

            Console.WriteLine("\n执行完成");
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

运行:

4.读取数组

读取数组也有几个重载,建议看下对应的接口

代码:

namespace LocalSave
{
    internal class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            string path = $"{Environment.CurrentDirectory}\\Config\\LocalStorage.json";

            LocalStorage localStorage = new LocalStorage(path);

            List<string> list1 = localStorage.GetList<string>("list1");
            Console.WriteLine(string.Join(",", list1));

            List<int> list2 = localStorage.GetList<int>("list2");
            Console.WriteLine(string.Join(",", list2));

            Console.WriteLine("\n执行完成");
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

运行:

另一种读取方式,不需要指定接收值的类型

namespace LocalSave
{
    internal class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            string path = $"{Environment.CurrentDirectory}\\Config\\LocalStorage.json";

            LocalStorage localStorage = new LocalStorage(path);

            List<string> list;
            bool isRes = localStorage.TryGetList("list1", out list);
            Console.WriteLine("isRes:{0},list:{1}", isRes, string.Join(",", list));

            Console.WriteLine("\n执行完成");
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

运行:

5.数组追加数据

在 SetList 方法中,数组只能替换,不能向数组追加数据,所以后面我又添加了一个方法 ListAdd,用来向指定 key 内的数组添加数据,如果当前的 key 不存在,那么就自动创建一个键值对,value类型为数组。

代码:

namespace LocalSave
{
    internal class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            string path = $"{Environment.CurrentDirectory}\\Config\\LocalStorage.json";

            LocalStorage localStorage = new LocalStorage(path);
            localStorage.ListAdd("list2", 3);

            Console.WriteLine("\n执行完成");
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

运行:

如果 key 不存在,会自动创建一个新的键值对,比如:

代码:

namespace LocalSave
{
    internal class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            string path = $"{Environment.CurrentDirectory}\\Config\\LocalStorage.json";

            LocalStorage localStorage = new LocalStorage(path);
            localStorage.ListAdd("age", 4);

            Console.WriteLine("\n执行完成");
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

运行:

6.删除指定的key

会删除整个键值对

代码:

namespace LocalSave
{
    internal class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            string path = $"{Environment.CurrentDirectory}\\Config\\LocalStorage.json";

            LocalStorage localStorage = new LocalStorage(path);
            localStorage.Remove("age");

            Console.WriteLine("\n执行完成");
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

运行:

7.删除指定key中指定的元素

这里有两个重载,可以根据对应的需求来使用

1.删除指定 key 指定起点开始指定个数的数组

代码:

namespace LocalSave
{
    internal class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            string path = $"{Environment.CurrentDirectory}\\Config\\LocalStorage.json";

            LocalStorage localStorage = new LocalStorage(path);
            localStorage.Remove("list1", 1, 3);

            Console.WriteLine("\n执行完成");
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

运行:

2.删除指定 key 中对应的元素

代码:

namespace LocalSave
{
    internal class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            string path = $"{Environment.CurrentDirectory}\\Config\\LocalStorage.json";

            LocalStorage localStorage = new LocalStorage(path);
            localStorage.Remove("list2", new List<int> { 1, 34, 5, 23, 56 });

            Console.WriteLine("\n执行完成");
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

运行:

源码下载地址:

https://download.youkuaiyun.com/download/qq_38693757/90408820

源码和上面的代码稍微有一些不同

结束

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end

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