cocos2dx集成Fmod

本文详细记录了在cocos2dx 3.17.2项目中集成Fmod的过程,包括下载Fmod API,将API导入项目,设置链接器和附加依赖项,以及如何开始使用Fmod进行游戏音频开发。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

cocos2dx集成Fmod

  • 引擎版本 : cocos2dx 3.17.2
  • 系统: Win7
  • 工具: VS2017

下载Fmod API

因为工作的需要,需要在游戏中集成Fmod,为了防止以后忘记,再次记录一下。
Fmod可以去官网下载。不过要下载API,不要下载错了
在这里插入图片描述
下载完成后会得到一个安装包,正常安装即可。

安装完成以后应该会得到一个类似的文件夹。

集成Fmod API 到项目

  1. 安装完成以后将 FMOD Studio API Windows\api\core\inc 文件下的所有文件拷贝到自己项目的文件夹下,我是直接将inc文件夹复制过去。
  2. 将 FMOD Studio API Windows\api\core\lib\x86 下的dll 、lib文件复制到项目下,为了方便也可以直接复制整个文件夹。
  3. 打开项目的属性面板,在 配置属性—链接器—常规—附加库目录 添加复制的lib文件位置
  4. 打开项目的属性面板,在 配置属性—链接器—输入—附加依赖项 添加 fmod$(Suffix)_vc.lib
  5. 在项目中引入 fmod.hpp 就可以愉快的写代码啦
  6. Fmod不会使用可以参考官方案例 FMOD Studio API Windows\api\core\examples 下可以找到使用案例

由于现在项目暂时只需要Windows平台,所以其他平台还没有去研究,如果有时间的话应该会把后续补上。

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值