Unity中的泛型单例的使用

本文介绍了如何在Unity中使用泛型实现单例模式,从而简化代码复用。通过对比非泛型单例和泛型单例,阐述了泛型在类型安全和效率上的优势。同时,讲解了泛型的基本概念,包括泛型集合、泛型接口的约束等,并给出了泛型单例的实现示例。

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    通常情况下,在没有泛型单例这个概念之前,我们如果需要使一个形成一个单例,通常情况下就会有以下代码:

    public  class SceneStateManager{

          private  static  SceneStateManager   _Instance;     //私有化构造器

          public  static  SceneStateManager  GetInstance()   //能被类调用并且返回类类型的方法GetInstance()

          {

                if(_Instance == null)

                {

                        _Instance = new SceneStateManager( );

                }

                return _Instance;

          }    

    }

      然后我们在另外的类中通过SceneStateManager.GetInstance()就得到了SceneStateManager这样一个类中唯一的对象—对象_Instance。如果是这样,在开发过程中,每次你想生成单例,都需要重复以上代码过程,这样很麻烦。我们引入泛型的概念,写一个抽象类的脚本。当其他的类只要继承这个类,就可以自动形成一个单例。

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