Linux下Makefile详解

本文介绍Makefile的基础知识及其在软件工程中的应用。通过一个实际案例,详细解释如何编写Makefile来自动化编译流程,提高开发效率。

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    或许很多Winodws 的程序员都不知道这个东西,因为那些Windows 的IDE都为你做了这个工作,但我觉得要作一个好的和 professional 的程序员,makefile 还是要懂。在Linux 下的软件编译,你就不能不自己写makefile 了,会不会写makefile,从一个侧面说明了一个人是否具备完 成大型工程的能力。
    makefile 关系到了整个工程的编译规则。一个工程中的源文件不计数,其按类型、功能、模块分别放在若干个目录中,makefile 定义了一系 列的规则来指定,哪些文件需要先编译,哪些文件需要后编译,哪些文件需要重新编译,甚至于进行更复杂的功能操作,因为makefile 就像一个Shell 脚本一样,其中也可以执行操作系统的命令。
    makefile 带来的好处就是——“自动化编译”,一旦写好,只需要一个make 命令,整个工程完全自动编译,极大的提高了软件开发的效率。
下面就来看如何写Makefile文件:
Makefile文件编写规范:

目标:依赖文件                               
 $^  代表所有依赖文件
 $@  代表所有目标文件
 $<  代表第一个依赖文件
 %   代表通配符
 @指令:屏蔽指令
定义变量(变量大写)
变量名=值12 ...
使用变量 $(变量名)

下来看事例:
假设我们有很多个文件(fun1.c fun2.c fun3.c main.h)
假设最后我们就想得到main一个文件
初级版:

.PHONY : clean

main : fun1.o fun2.o fun3.o main.o
    gcc -g fun1.o fun2.o fun3.o main.o -o main
fun1.o : fun1.c main.h
    gcc -Wall -c -g -o fun1.o
fun2.o : fun2.c main.h
    gcc -Wall -c -g -o fun2.o
fun3.o : fun3.c main.h
    gcc -Wall -c -g -o fun3.o

clean :
    rm -rf *.o

精简版

.PHONY : clean

FM=fun1.o fun2.o fun3.o main.o

main : $(FM)
    (前面一个tab键)gcc -g $^ -o $@
%.c : %.o
    (前面一个tab键)gcc -c -g - Wall $< -o $@
clean :
    (前面一个tab键)rm -rf *.o

看看测试效果:
这里写图片描述
当然Makefile 还有很多其他的用处,如需更深层次了解请看makefile深度解析

详细易懂的Linux makefile教程 一、概述 什么是makefile?或许很多Winodws的程序员都不知道这个东西,因为那些Windows的IDE都为你做了这个工作,但我觉得要作一个好的和professional的程序员,makefile还是要懂。这就好像现在有这么多的HTML的编辑器,但如果你想成为一个专业人士,你还是要了解HTML的标识的含义。特别在Unix下的软件编译,你就不能不自己写makefile了,会不会写makefile,从一个侧面说明了一个人是否具备完成大型工程的能力。 因为,makefile关系到了整个工程的编译规则。一个工程中的源文件不计数,其按类型、功能、模块分别放在若干个目录中,makefile定义了一系列的规则来指定,哪些文件需要先编译,哪些文件需要后编译,哪些文件需要重新编译,甚至于进行更复杂的功能操作,因为makefile就像一个Shell脚本一样,其中也可以执行操作系统的命令。 makefile带来的好处就是——“自动化编译”,一旦写好,只需要一个make命令,整个工程完全自动编译,极大的提高了软件开发的效率。make是一个命令工具,是一个解释makefile中指令的命令工具,一般来说,大多数的IDE都有这个命令,比如:Delphi的make,Visual C++的nmake,Linux下GNU的make。可见,makefile都成为了一种在工程方面的编译方法。 现在讲述如何写makefile的文章比较少,这是我想写这篇文章的原因。当然,不同产商的make各不相同,也有不同的语法,但其本质都是在“文件依赖性”上做文章,这里,我仅对GNU的make进行讲述,我的环境是RedHat Linux 8.0,make的版本是3.80。必竟,这个make是应用最为广泛的,也是用得最多的。而且其还是最遵循于IEEE 1003.2-1992 标准的(POSIX.2)。 在这篇文档中,将以C/C++的源码作为我们基础,所以必然涉及一些关于C/C++的编译的知识,相关于这方面的内容,还请各位查看相关的编译器的文档。这里所默认的编译器是UNIX下的GCC和CC。 二、关于程序的编译和链接 —————————— 在此,我想多说关于程序编译的一些规范和方法,一般来说,无论是C、C++、还是pas,首先要把源文件编译成中间代码文件,在Windows下也就是 .obj 文件,UNIX下是 .o 文件,即 Object File,这个动作叫做编译(compile)。然后再把大量的Object File合成执行文件,这个动作叫作链接(link)。 ...
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