【ARtooklit】坐标系的平移与旋转

在ARToolKit 六个步骤中,步骤四是arGetTransMat函数计算摄像头的转移矩阵,就是为了让摄像头和标识卡之间的坐标相对应,为了让摄像头和标识卡之间有很好的联系。

那么arGetTransMat函数是如何计算摄像机的转移矩阵呢,这里有一篇文章,从转移矩阵的算法介绍了计算机的转移矩阵http://haiyangxu.github.io/posts/2014/2014-06-12-camera-matrix.html

本次我们将会去了解,摄像机是如何和标识卡之间获得联系的。

ARToolKit 提供了标识在摄像机的坐标系统中的位置,使用 opengl 矩阵系统计算出虚 拟物体的位置。然后虚拟物体显示在标识卡与摄像机坐标系相对应的坐标之中。其中ARToolKit 所使用的坐标 系统(CS),CS坐标系统有着和 opengl 坐标系统一样的方位。 因此任何应用于与标识关联的物体的转换都应遵循 opengl 的转换规则。而具体的对应的函数则是glTranslatef函数,这个函数属于opengl里面的函数,glTranslatef(double x,double y,double z),xyz 的值则是当前屏幕中心的原点,改变xyz的值,可以让虚拟物体沿着 X, Y 和 Z 轴移动,而对于移动,则有个法则:

1.X坐标轴从左至右,Y坐标轴从下至上,Z坐标轴从里至外。

2.OpenGL屏幕中心的坐标值是X和Y轴上的0.0f点。

3.中心左面的坐标值是负值,右面是正值。
   移向屏幕顶端是正值,移向屏幕底端是负值。
   移入屏幕深处是负值,移出屏幕则是正值。

当更改glTranslatef函数里面的参数时,虚拟物体的位置会发生移动,而移动的时候,您并不是相对屏幕中心移动,而是相对与当前所在的屏幕位置。与当前屏幕有关。

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