流程:新生,就绪(start()方法),运行(cpu调度),阻塞,停止(执行完自然停止;外部干涉)
阻塞:join()合并线程,被合并的线程阻塞,yield(),暂停本线程,sleep(),休眠,不会释放锁,实现倒计时,模拟网络延时,
同步:线程安全,并发:多个线程对同一资源的操作
同步块:要考虑锁的范围,过大效率低下,过小没有达到效果,还是不安全,要考虑锁的资源,()内即是资源
synchronized(引用类型|this|类.class){
}
同步方法:
3,死锁;过多的同步容易造成死锁,类似一手交钱,一手给货,是指两个或两个以上的进程在执行过程中,因争夺资源而造成的一种互相等待的现象
/**
* 一个简单的死锁类
* 当DeadLock类的对象flag==1时(td1),先锁定o1,睡眠500毫秒
* 而td1在睡眠的时候另一个flag==0的对象(td2)线程启动,先锁定o2,睡眠500毫秒
* td1睡眠结束后需要锁定o2才能继续执行,而此时o2已被td2锁定;
* td2睡眠结束后需要锁定o1才能继续执行,而此时o1已被td1锁定;
* td1、td2相互等待,都需要得到对方锁定的资源才能继续执行,从而死锁。
*/
public class DeadLock implements Runnable {
public int flag = 1;
//静态对象是类的所有对象共享的
private static Object o1 = new Object(), o2 = new Object();
@Override
public void run() {
System.out.println("flag=" + flag);
if (flag == 1) {
synchronized (o1) {
try {
Thread.sleep(500);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized (o2) {
System.out.println("1");
}
}
}
if (flag == 0) {
synchronized (o2) {
try {
Thread.sleep(500);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized (o1) {
System.out.println("0");
}
}
}
}
public static void main(String[] args) {
DeadLock td1 = new DeadLock();
DeadLock td2 = new DeadLock();
td1.flag = 1;
td2.flag = 0;
//td1,td2都处于可执行状态,但JVM线程调度先执行哪个线程是不确定的。
//td2的run()可能在td1的run()之前运行
new Thread(td1).start();
new Thread(td2).start();
}
}
如何避免死锁:
1,加锁顺序
2,加锁时限(线程尝试获取锁的时候加上一定的时限,超过时限则放弃对该锁的请求,并释放自己占有的锁)
3,死锁检测()
4,,对象锁:
对象锁(synchronized修饰方法或代码块)
当一个对象中有synchronized method或synchronized block的时候调用此对象的同步方法或进入其同步区域时,就必须先获得对象锁。如果此对象的对象锁已被其他调用者占用,则需要等待此锁被释放。(方法锁也是对象锁)