
c++
ZERO·HERO
这个作者很懒,什么都没留下…
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FFMpeg vMix推流手机设置
ffmpeg rtmp推流 vmix设置原创 2023-03-06 18:11:47 · 376 阅读 · 0 评论 -
Building for MacOS, but the linked library
刚接触xcode遇到Building for MacOS, but the linked library原创 2023-03-02 16:25:49 · 187 阅读 · 0 评论 -
UE4 IOS打包 CryptographicException: 密钥不存在
UE4IOS打包问题原创 2023-02-27 17:37:47 · 281 阅读 · 0 评论 -
MAYA旋转转UE旋转
MAYA坐标转UE4坐标原创 2022-06-22 14:33:11 · 769 阅读 · 0 评论 -
UE4VS 智能提示 不好用
换Rider神器,比vs强一万倍原创 2022-01-25 08:18:36 · 903 阅读 · 0 评论 -
UE4获取骨骼worldtransform
void UBoneGameInstanceSubSystem::GetSkeletalBoneArray(USkeletalMeshComponent* comp){ if(!comp) return; TArray<FName> boneNames; comp->GetBoneNames(boneNames); for(int i=0;i<boneNames.Num();i++) { //comp->GetBoneTransformByName() F.原创 2022-01-25 08:12:00 · 2931 阅读 · 0 评论 -
UE4多窗口,关闭事件,窗口销毁
void AMultiWindowsActor::CreateSpectatorWindow(FVector2D WindowSize, FVector2D WindowPosition, UUserWidget* showWidget, bool autoCenter){ //WindowMode = EWindowMode::WindowedFullscreen; // Create and add window SpectatorWindow = SNew(SWindow).原创 2021-02-16 16:28:08 · 2939 阅读 · 2 评论 -
UE4联网笔记(一)
FSocket创建创建的相关代码 FScopeLock ScopeLock(m_MsgHandlerStartLock); //线程锁 if (m_Connect) return true; ISocketSubsystem* g_socketSubsystem = ISocketSubsystem::Get(PLATFORM_SOCKETSUBSYSTEM); if (g_socketSubsystem == NULL) return 1; m_Soc原创 2020-05-09 11:52:51 · 574 阅读 · 0 评论 -
C++栈溢出导致程序崩溃
声明的数组结构体长度是1000de的时候,崩沙卡拉卡。。。。查了下是栈溢出,默认栈大小是1M连接器里 修改连接器的属性,调整大小,但是有什么问题没测过,醉了。。或者用new再就是设计结构出现问题了,根据情况考虑换成list,map,set不是编译器傻吊!!!...原创 2020-04-22 16:43:20 · 870 阅读 · 0 评论