
UE4
ZERO·HERO
这个作者很懒,什么都没留下…
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FFMpeg vMix推流手机设置
ffmpeg rtmp推流 vmix设置原创 2023-03-06 18:11:47 · 376 阅读 · 0 评论 -
UE5.0远程编译遇到的问题
UE远程编译问题原创 2023-03-06 18:03:53 · 309 阅读 · 0 评论 -
Building for MacOS, but the linked library
刚接触xcode遇到Building for MacOS, but the linked library原创 2023-03-02 16:25:49 · 187 阅读 · 0 评论 -
UE4 IOS打包 CryptographicException: 密钥不存在
UE4IOS打包问题原创 2023-02-27 17:37:47 · 281 阅读 · 0 评论 -
MAYA旋转转UE旋转
MAYA坐标转UE4坐标原创 2022-06-22 14:33:11 · 769 阅读 · 0 评论 -
UE4VS 智能提示 不好用
换Rider神器,比vs强一万倍原创 2022-01-25 08:18:36 · 903 阅读 · 0 评论 -
UE4获取骨骼worldtransform
void UBoneGameInstanceSubSystem::GetSkeletalBoneArray(USkeletalMeshComponent* comp){ if(!comp) return; TArray<FName> boneNames; comp->GetBoneNames(boneNames); for(int i=0;i<boneNames.Num();i++) { //comp->GetBoneTransformByName() F.原创 2022-01-25 08:12:00 · 2931 阅读 · 0 评论 -
UE4笔记——渲染篇
r.ShadowQuality 【num】 阴影质量t.maxfps 【num】 最大帧数stat rhi 查看内存使用stat scenerendering 查看渲染用时渲染过程intro 介绍?before rendering 渲染前 geometry rendering 渲染成几何体rasterizing and gbuffer ...原创 2021-05-25 13:53:00 · 2142 阅读 · 0 评论 -
UE4多窗口,关闭事件,窗口销毁
void AMultiWindowsActor::CreateSpectatorWindow(FVector2D WindowSize, FVector2D WindowPosition, UUserWidget* showWidget, bool autoCenter){ //WindowMode = EWindowMode::WindowedFullscreen; // Create and add window SpectatorWindow = SNew(SWindow).原创 2021-02-16 16:28:08 · 2939 阅读 · 2 评论 -
UE4回放
主要就这些,还有pause什么的新建一个gameinstance类,在项目设置里设置好。如果要退出回放的话可以使用openlevel,因为回放好像新打开了一个带数据的level执行录制的时候会生成一个新的controller,也是在 项目设置->地图 里设置...原创 2021-01-19 16:32:26 · 1124 阅读 · 0 评论 -
UE4莫名其妙崩溃的解决办法
pin error stack edgraphbalabala...... 先检查蓝图把报错的节点全部去掉,有的运行不会提示蓝图报错,只能一个一个找。。。。c++报错一般都会有提示,所以基本都可以解决把磁盘空间留大一点,玄学总是在这里报错,这个不用管,继续就行了。...原创 2021-01-19 16:26:50 · 13706 阅读 · 0 评论 -
UE4联网笔记(一)
FSocket创建创建的相关代码 FScopeLock ScopeLock(m_MsgHandlerStartLock); //线程锁 if (m_Connect) return true; ISocketSubsystem* g_socketSubsystem = ISocketSubsystem::Get(PLATFORM_SOCKETSUBSYSTEM); if (g_socketSubsystem == NULL) return 1; m_Soc原创 2020-05-09 11:52:51 · 574 阅读 · 0 评论 -
UE4多个手指触摸的方法
主要是用来双指放大缩小等等,相关节点:原创 2020-04-22 16:46:25 · 5423 阅读 · 2 评论 -
C++栈溢出导致程序崩溃
声明的数组结构体长度是1000de的时候,崩沙卡拉卡。。。。查了下是栈溢出,默认栈大小是1M连接器里 修改连接器的属性,调整大小,但是有什么问题没测过,醉了。。或者用new再就是设计结构出现问题了,根据情况考虑换成list,map,set不是编译器傻吊!!!...原创 2020-04-22 16:43:20 · 870 阅读 · 0 评论 -
UE4源码研究一 修改编辑器背景
背景图片位置Engine\Content\Editor\Slate\Graph\GraphPanel_SolidBackground.PNG 画背 景 的 位 置在 这 改变图片来修改背景。原创 2020-04-04 22:15:56 · 1965 阅读 · 0 评论 -
项目从新Rebuild之后随便添加几行代码就报错
因为UE4有的时候重新后见会改变头文件的顺序,会出现找不到头文件的若干错误,这个时候只能一个一个shou手动添加头文件,还要注意不能重复。原创 2020-03-19 20:16:23 · 199 阅读 · 0 评论 -
UE4移动记录
移动方式一void ACharacterBase::MoveForward(float speed){ if (speed != 0 && Controller) { const FRotator rotation = GetControlRotation(); const FRotator yawRotaion(0, rotation...原创 2020-02-25 21:30:22 · 464 阅读 · 0 评论 -
UE4联网的一些关键代码记录
Role:角色-服务器和客户端 值为:enum ENetRole{ROLE_None, 没有角色ROLE_SimulatedProxy, 客户端模拟角色 ROLE_AutonomousProxy, 客户端角色ROLE_Authority,...原创 2019-04-17 02:54:47 · 266 阅读 · 0 评论