引用、取址运算符、解引用运算符——傻傻分不清楚

本文详细介绍了C++中的引用和指针概念,包括如何声明引用和指针,以及如何使用取地址符和解引用符。同时,还区分了左值引用与右值引用,并解释了它们在C++11及以后版本中的应用。

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#include<iostream>
using namespace std;  
int main()  
{  
    int i = 42;  
    cout<< "i :\t" << i <<endl;  
  
    int &r = i;  
    // &紧随类型名出现,因此是声明的一部分,r是一个引用  
    cout<< "r :\t" << r <<endl;  
  
    int *p;  
    // *紧随类型名出现,因此是声明的一部分,p是一个指针  
  
    p = &i;  
    // &出现在表达式中,是一个取地址符  
    cout<< "*p :\t" << *p <<endl;  
  
    *p = i;  
    // *出现在表达式中,是一个解引用符  
    cout<< "*p :\t" << *p <<endl;  
  
    int &r2 = *p;  
    // &是声明的一部分,*是一个解引用符  
    cout<< "r2 :\t" << r2 <<endl;  
  
    return 0;  
}  

引用
对象的别名。通过将声明符写成&d的形式来定义引用类型,其中d是声明的变量名。

C++11中新增了:右值引用(rvalue reference),这种引用主要用于内置类。严格来说,
平时提及的“引用”,指的是“左值引用”(lvalue reference)。


&运算符:取地址运算符


*运算符:解引用运算符。解引用一个指针将返回该指针所指的对象,为解引用的结果赋值

也就是为指针所指的对象赋值。

### 指针常量 **指针常量**是指声明为`const`的一个特殊类型的指针,其自身存储的内存地在初始化之后不可再改变。 #### 形式: ```cpp 类型 * const 指针名称 = 地; ``` 例如: ```cpp int x = 5, y = 10; int* const ptr = &x; // 声明了一个指向整数的指针常量,并将其初始化为x的地 //ptr = &y; 错误:无法更改指针常量指向的地 ``` 在这个例子中,虽然`ptr`是一个指针常量,但是我们依然可以通过解引用运算符`(*ptr)`来访问和修改它所指向的内容(前提是这个内容是非const的)。 --- ### 引用作用 **引用**实际上是给某个已存在的变量一个新的名字,在C++中使用引用的时候实际上是对原始变量的操作,而不是对副本操作。这意味着当你通过一个引用来修改数据时,原变量也会随之发生相应的改动。 #### 基本语法: ```cpp 类型& 变量名 = 已存在变量; ``` 比如下面的例子展示了如何利用引用简化函数参数传递过程以及避免不必要的拷贝成本: ```cpp void swap(int &a, int &b){ int temp = a; a = b; b = temp; } ... int main(){ int num1=4,num2=8; swap(num1, num2); cout << "num1=" << num1 << ", num2="<< num2<< endl;// 输出结果应为:num1=8 ,num2=4 } ``` 在这里面swap()函数接受的是两个整型数值的引用形式作为输入参数,因此可以直接在内部交换这两个实际变量值而不需要额外创建临时对象或者返回新构造的结果等复杂步骤。 尽管两者都能达到类似的目的——提供一种间接地操纵其他实体的方式;但它们之间存在着一些显著差异需要注意清楚了解才能合理选择合适场景下的工具。
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