软件设计模式

设计模式简介

模式描述的是具有重复性问题及其解答方案。这类问题会以不同的形式反复出现,允许使用者举一反三,应用到不同的环境中去。避免重复问题,而提出来的解决方案。
架构模式:架构模式是指一个软件系统整体的组织结构,提出来的解决方案,比如:B/S,C/S,MVC,三层架构,事务脚本,领域模型……从宏观的角度上来说。
设计模式:从微观的角度上看待软件开发过程中,碰到的一些重复的业务场景,并提出的解决方案。
设计模式:创建型设计模式,结构型设计模式,行为型设计模式。
创建型设计模式:更多地关注的对象如何创建,而提出的创建方案
结构型设计模式:更多地关注与类和雷,对象和对象的整体结构,而提出来的各种解决方案
行为性设计模式:更多的关注于实例之间的行为互调,以及职责分配的问题

创建型设计模式:类模式、对象模式
静态工厂方法模式(Static Simple Factory)
工厂方法(Factory Method)
抽象工厂(Abstract Factory)
单例模式(Singleton)
原型模式(Prototype)
建造模式(Builder)

结构型模式:

适配器模式(Adapter)
适配器模式(Adapter)
桥接模式(Bridge)
复合模式(Composite)
装饰器模式(Decorator)
外观模式(Façade)
享元模式(FlyWeight)
代理模式(Proxy)

行为型模式:

行为型
解释器模式(Interpreter)
模板方法模式(Template Method)
职责链模式(Chain of Responsibility)
命令模式(Command)
迭代器模式(Iterator)
中介者模式(Mediator)
备忘录模式(Memento)
观察者模式(Observer)
策略模式(Strategy)
状态模式(State)
访问者模式(Visitor)

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