Unity 加载AssetBundle中AB包的几种方式

本文介绍了Unity中加载AssetBundle的四种方法:LoadFromFile、LoadFromFileAsync、LoadFromMemoryAsync和LoadFromCacheOrDownload,包括同步和异步加载,并提供了示例代码。此外,还提及了加载manifest文件以获取AssetBundle及其依赖项的方法。

前言:
在unity中创建一个Cube,设置成预制体,生成AssetBundle中AB包,生成包代码如下:
BuildPipeline.BuildAssetBundles(dir,BuildAssetBundleOptions.None ,BuildTarget.StandaloneWindows64);参数分别为:地址,压缩方式和压缩指定的平台,不同的平台有不同的显示。
加载AB包的方法:
第一种:使用LoadFormFile加载
1.1 var myLoadForm = AssetBundle.LoadFromFile(path);//path为ab包地址
if (myLoadForm == null)
{
Debug.Log(“无法加载AssetBundle”);
yield break;
}
var prefab = myLoadForm.LoadAsset(“CubeWall”);
Instantiate(prefab);
myLoadForm.Unload(false);
1.2使用LoadFormFile异步加载
AssetBundleCreateRequest bundleLoadRequest = AssetBundle.LoadFormFileAsync(File.ReadAllBytes(path));
yield return bundleLoadRequest;
var myLoadAssetBundle = bundleLoadRequest.assetBundle;
if (myLoadAssetBundle == null)
{
Debug.Log(“无法加载AssetBundle”);
yield break;
}
var assetLoadRequest = myLoadAssetBundle.LoadAssetAsync(“CubeWall”);
yield return assetLoadRequest;
GameObject prefab = assetLoadReques

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