unity人物旋转第三种方法

本文介绍了一种使用Unity API实现的人物旋转方法,通过OnMouseUp和OnMouseDown函数配合bool值判断鼠标状态,结合输入坐标变化计算角度偏移,最终实现平滑的人物转向效果。

1.之前写过unity人物旋转,通过接口实现和获取鼠标坐标来实现 链接如下:[http://blog.youkuaiyun.com/qq_38456478/article/details/78553659]
2.接下来写一下第三种人物旋转,通过unityAPI自带函数,OnMouseUp和OnMouseDown来实现,利用bool值来判断鼠标的摁下和抬起,如下:
bool isClick=false;
void OnMouseUp()
{
isClick=false;
}
void OnMouseDown()
{
isClick=true;
}
3.判断坐标,如图:这里写图片描述
根据图可以用平方根来判断:如下:
nowPos = Input.mousePosition;
if (isClick )//如果鼠标摁住不起
{
Vector3 offset = nowPos - oldPos;
if (Mathf.Abs( offset.x)>Mathf.Abs(offset.y)&&Mathf.Abs(offset.x)>length)
{
transform.Rotate(Vector3.up, -offset.x);
}
}
oldPos = Input.mousePosition;
4.最后将脚本挂在人物模型身上,并且在人物身上添加碰撞盒,以便触发OnMouseUp和OnMouseDown函数

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