如果你已经是一个从业5年的大牛,那么请无视。
如果你对游戏开发毫无兴趣,请无视。
如果你一张白纸却满怀热情,那么或许我可以帮你整理一下思路。
首先我自己也不是什么大牛,成功的经验很少失败的经验一堆,就是个普通人。
如果我这点经验教训帮助到大家了,我会感到欣慰。
书归正传。
什么是游戏引擎?
游戏引擎简单来说就是制作游戏的工具,不使用工具怎么干活?
再深入点来说,游戏引擎应该是一个工具包,根据我们想要的游戏功能,使用里面不同的工具,就可以把活干好。
至于工具怎么用能用得好,那就看你对工具掌握有多熟了。蓝翔的人开着铲车起瓶盖,惟手熟耳。
无论我们从事于游戏开发的哪个方向(程序、美术、策划),都不可避免地要去熟悉游戏引擎。因为这一套工具会把大家预先固定在一条生产线上,这里所说的生产线就是游戏引擎的工作流程。有了这套流程,那么事情就好办了。大家对其他人的工作也都心里有数,效率自然也就提高了。