我回来了笔记6

博客介绍了Quartz2D和UIBezierPath的绘图知识。Quartz2D以CG开头,属于C语言框架,UIkt是其再封装,属于OC。还阐述了绘图步骤,包括获取上下文、拼接路径并添加到上下文、渲染等,同时提及了OC与C的转换及图像上下文状态的备份和恢复。

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Quartz2d,以CG开头的都属于这个框架下 属于C。 UIkt 是再封装了一层,属于OC。

绘图的步骤:

1,获取当前绘图的上下文
CGConntextRef
2,拼接路径。同时把路径添加到上下文当中
CGContextMoveTopoint()
CGContextAddLineToPoint
3,渲染
CGContextStrokePath

UIBezierPath 属于oc
//创建路径对象
UIbezierPath *path = UIbezierPath alloc init
//通过路径对象拼接路径
[path movetopoint
[Path addLineToPoint
//渲染
[Path stroke];

oc 转 c

UIbezierPath *path = UIbezierPath alloc init
path.CGPath

CGcontextSaveGState() 备份( 图像上下文状态) 是一个图像上下文栈
CGcontextRestoreGState() 恢复

在这里插入图片描述
进行矩阵操作就是对上下文进行操作 所以得在把路径提交到上下文前进行操作。

在这里插入图片描述
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