
unity基础
我试着生性
时刻保持清醒的头脑
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相机的跟随(一)
相机总是在角色背后distanceAway距离处,且在角色头顶上方distanceUp的高度上 public Transform player; public float distanceUp = 2f; public float distanceAway = 5f; public float smooth = 1f; private Vector3 t...原创 2019-05-22 11:08:00 · 350 阅读 · 0 评论 -
unity 官方案例之刚体控制人物移动
人物的转动控制放在Update()函数里面.人物的移动跳跃操作则放在FixedUpdate()函数 旋转 人物的旋转可以通过 鼠标或者键盘进行操作,鼠标是轴Mouse X,键盘是轴Horizontal void Update() { //Debug.Log(Cursor.lockState); float rotationAmount; ...原创 2019-06-12 17:26:24 · 6114 阅读 · 0 评论