Java开发微信公众平台(1)———环境的搭建,开发接入与Token的验证

一、开发环境的准备

1、外网映射工具(Sunny-Ngrok)

考虑到服务器的配置问题,在开发的时候选用本机进行内网穿透工具,本人使用的工具是Sunny-Ngrok。

2、Sunny-Ngrok的使用

登陆官网https://www.ngrok.cc/,进行注册,注册完成后选择左边的隧道管理—>开通隧道—>选择最后一个免费

隧道参数如下:

隧道名称和前置域名都是自定义,隧道协议选择http,考虑到端口的问题,由于项目使用Tomcat发布,我这里使用的是Tomcat默认的端口号。

之后在隧道管理里边查看隧道ID,下载对应的软件,进行内外网穿透

标注解释:1在线表示链接成功

2就是之后填写的URL地址

到这里环境已经准备完成

二、开发接入与Token的验证

接入微信公众平台开发,开发者需要按照如下步骤完成:

1、填写服务器配置

2、验证服务器地址的有效性

3、依据接口文档实现业务逻辑

下面详细介绍这3个步骤。

第一步:填写服务器配置

登录微信公众平台官网后,在公众平台官网的开发-基本设置页面,勾选协议成为开发者,点击“修改配置”按钮,填写服务器地址(URL)、Token和EncodingAESKey,其中URL是开发者用来接收微信消息和事件的接口URL。Token可由开发者可以任意填写,用作生成签名(该Token会和接口URL中包含的Token进行比对,从而验证安全性)。EncodingAESKey由开发者手动填写或随机生成,将用作消息体加解密密钥。

同时,开发者可选择消息加解密方式:明文模式、兼容模式和安全模式。模式的选择与服务器配置在提交后都会立即生效,请开发者谨慎填写及选择。加解密方式的默认状态为明文模式,选择兼容模式和安全模式需要提前配置好相关加解密代码,详情请参考消息体签名及加解密部分的文档。

参考消息体签名及加解密部分的官方demo:

https://wximg.gtimg.com/shake_tv/mpwiki/cryptoDemo.zip

第二步:验证消息的确来自微信服务器

开发者提交信息后,微信服务器将发送GET请求到填写的服务器地址URL上,GET请求携带参数如下表所示:

参数

描述

signature

微信加密签名,signature结合了开发者填写的token参数和请求中的timestamp参数、nonce参数。

timestamp

时间戳

nonce

随机数

echostr

随机字符串

开发者通过检验signature对请求进行校验(下面有校验方式)。若确认此次GET请求来自微信服务器,请原样返回echostr参数内容,则接入生效,成为开发者成功,否则接入失败。加密/校验流程如下:

1、打开eclipse,新建一个名为WeChat的web项目,然后新建一个名为com.Servlet的包(Package),该包下新建ChatServlet.java和SignUtil.java文件,具体代码如下:

ChatServlet.java

1.  public class WeChat extends HttpServlet{  

2.      public void doGet(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws IOException {  

3.          String signature = request.getParameter("signature");  

4.          // 微信加密签名   

5.          String timestamp = request.getParameter("timestamp");  

6.          // 时间戳   

7.          String nonce = request.getParameter("nonce");  

8.          // 随机数    

9.          String echostr = request.getParameter("echostr");  

10.         // 随机字符串  

11.         PrintWriter out = response.getWriter();  

12.

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值