Android性能优化之绘制优化

本文探讨了在Android开发中如何优化onDraw()方法,避免在此方法中进行耗时操作,如创建大量局部变量和执行繁重的循环,以减少内存消耗和CPU资源的浪费,从而提高应用的绘制流畅性和用户体验。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

      避免在onDraw()中做太多的耗时操作:

               1.避免在onDrow()中创建局部变量,onDraw()可能会被频繁调用,因此会产生大量临时变量,造成占用过多内存,引起频繁GC。

                2.避免在onDraw()中做耗时任务,避免大量循环,抢占CPU时间片,造成绘制不流畅。

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