计算机图形学实验(二)多边形填充

本文介绍了计算机图形学实验中的多边形填充方法。通过从底部向上扫描,找出多边形与扫描线的交点,连接每两个交点进行填充,最终展示填充效果。文章附带关键代码及实验效果图。

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多边形填充

图形学实验中有着填充多边形的实验,在这里实现了一种相对简单的方法。

主要步骤:
  1. 从最下边往上边开始扫描,也就是y不断增加,求出与多边形的交点,
  2. 根据交点每两个点分为一组,并画出这两点之间的点,进行填充。(扫描线与每条线段会出现一个交点,两条线段的交点处按照两个点进行计算,实际上并没有画)
  3. 直到扫描到最上面的部分结束。

主要代码:

// ScanLine.cpp: 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
#include"AET.h"
#include<gl/GLUT.h>
#include"node.h"
#include"ploygon.h"
#include<iostream>
#include<stack>
using namespace std;
int mm[10000];
int count = 0;
void Initial(void)//初始化函数 
{
   
   
	glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);//白色背景,前3个是RGB,最后是Alpha值,用来控制透明,1.0表示完全不透明
	glMatrixMode(GL_MODELVIEW);//OpenGL按照三维方式来处理图像,所以需要一个投影变换将三维图形投影到显示器的二维空间中
	glLoadIdentity();
	gluOrtho2D(0.0, 400, 0.0, 400.0);//指定使用正投影将一个x坐标在0~200,y坐标0~150范围内的矩形坐标区域投影到显示器窗口

}
void polyFill()
{
   
   

	glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);//绘图颜色为黑色   
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
	glColor3f(1.0, 1.0, 0.0);
	//glBegin(GL_POINTS);
	glBegin(GL_POINTS);
	glViewport(0, 0, 400, 400);
	node n1(10, 70), n2(50, 50), n3(120, 80), n4(110, 30), n5(50, 10), n6(20, 20);
	node ploy[6] = {
   
   n6,n1,n2,n3,n4,n5};
	polygon mploygon (ploy,6);
	int ymax=81,ymin=9;
	double *a = new double[10];
	for (int i = ymin; i <= ymax; i++)
	{
   
   
		/
#include #include #include #include #include //////////////////////////////////////////////////////////////functions///////////////////////////////////////////////// void swap(float &m,float &n) { float temp=n; n=m; m=temp; } int sign(float a,float b)//sign() { int t; if(a>b) { t=1;} else if(adx) { swap(dx,dy); Flag=1; } else Flag=0; float Nerror=2*dy-dx; for(int i=1;i=0) { if(Flag) { x=x+sx;} else y=y+sy; Nerror=Nerror-2*dx; } if(Flag) { y=y+sy;} else x=x+sx; Nerror=Nerror+2*dy; } } ///////////////////////////////////四连通种子填充/////////////////////////////////////////////////// void BoundaryFill4(HDC hdc,int x,int y,int FilledColor,int BoundaryColor) { int CurrentColor; CurrentColor=GetPixel(hdc,x,y); if(CurrentColor!=BoundaryColor&&CurrentColor!=FilledColor) { SetPixel(hdc,x,y,FilledColor); BoundaryFill4(hdc,x+1,y,FilledColor,BoundaryColor); BoundaryFill4(hdc,x-1,y,FilledColor,BoundaryColor); BoundaryFill4(hdc,x,y+1,FilledColor,BoundaryColor); BoundaryFill4(hdc,x,y-1,FilledColor,BoundaryColor); } } ////////////////////////////////////////扫描线填充/////////////////////////////////////////////////// //DrawLine()函数:在(x1,y)和(x2,y)两点之间画一条颜色为FilledColor的横线(用来扫描填充) void drawline(HDC hdc, int x1, int x2,int y0, int FilledColor) { for(int n=x1+1;n<x2;n++) { SetPixel(hdc,n,y0,FilledColor); } } //Scan()函数:扫描线函数,将扫描线与图形的交点坐标存在数组中 //数组中同行的点即为该行扫描线与图形的交点(一般为2个) //数组中的行代表扫描线的纵坐标 void scan(HDC hdc, int boundarycolor) { int currentcolor; int a[300][2]={0}; for (int j=0;j<300;j++) { for(int i=300;i<700;i++) { currentcolor=GetPixel(hdc,i,j); if((currentcolor==boundarycolor)&&(GetPixel(hdc,i+1,j)!=boundarycolor)&&(i500)) {a[j][1]=i;} } } //利用循环调用DrawLine函数逐行填充两交点之间的点 for(int k=0;k<300;k++) { if((a[k][0]!=0)&&(a[k][1]!=0)) drawline(hdc,a[k][0],a[k][1],k,RGB(255,0,0));} } ///////////////////////////////////////////////边界填充////////////////////////////////////// //Contrary()取反函数:如果点的颜色为白,则将点置为填充色;如果点的颜色为填充色,则将点置为白色 //忽略了边界色,即不对边界点作颜色处理 void contrary(HDC hdc, int x, int y,int FilledColor) { for(int h=x;h<280;h++) { if(GetPixel(hdc,h,y)==RGB(255,255,255)) { SetPixel(hdc,h,y,FilledColor); } else if(GetPixel(hdc,h,y)==FilledColor) { SetPixel(hdc,h,y,RGB(255,255,255)); } } } //borderline()边线函数: 先找出图形的边界 左边和右边,从右到左的顺序调用contrary()函数进行填充 void borderline(HDC hdc, int boundarycolor) { for(int j=280;j<499;j++) { for(int i=80;i100)) { contrary(hdc,i,j,RGB(0,0,255)); } } } for(int m=280;m<499;m++) { for(int n=80;n<280;n++) { int currentcolor=GetPixel(hdc,n,m); if((currentcolor==boundarycolor)&&(GetPixel(hdc,n+1,m)!=boundarycolor)&&(GetPixel(hdc,n-1,m)!=boundarycolor)&&(n<101)) { contrary(hdc,n,m,RGB(0,0,255)); } } } }
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