Unity中为UGUI精灵自定义事件响应区域

本文介绍如何在Unity中使用UGUI自定义按钮的响应区域,通过添加PolygonCollider2D组件并编辑其形状来限定按钮的有效点击范围。文中还提供了一个C#类CustomButtonArea的例子,该类继承自Image组件,用于重写射线检测区域的方法。

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    到目前为止,UGUI组件功能还很局限,这就需要开发者自己动手实现某些开发需求。UGUI中的组件(以按钮Button为例)默认响应事件的区域为整个UI元素区域,我们也可以自定义精灵某些特定区域用来响应事件。

    我们知道所有UI都有Image组件,其中有RaycastTarget属性,勾选该属性为true则表示运行时UI精灵会响应相应交互事件,这套UGUI(包括NGUI)是通过射线检测实现的交互响应,那么我们可以通过添加可编辑碰撞器的方式,修改Image默认检测区域:


现在我们想要点击按钮中间三角形区域按钮才有效,需要删除Button原有Image组件,接着为按钮Button添加PolygonCollider2D组件:


点击EditCollider编辑该多边形碰撞器,

接着我们添加一个C#类:CustomButtonArea,该类继承自Image,我们查看Image中原生方法,发现有如下内容:


完整代码截图如下:


    我们重写了Image中一个返回值为Bool的是否为射线检测区域的方法,

为Button添加自定义类,运行unity,我们发现整个按钮只有点击中间三角形区域按钮才有响应。



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