Unity判断动画是否播放完毕(随手记,好脑袋不如烂笔头)

本文介绍了一个Unity中动画状态判断的方法,通过AnimatorStateInfo获取当前动画的状态,并检查动画是否完成及名称是否符合要求。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

        Animaotr ani;
        AnimatorStateInfo animatorInfo;
        animatorInfo = ani.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);
        //normalizedTime的值为0~10为开始,1为结束。
        if ((animatorInfo.normalizedTime >= 1.0f) && (animatorInfo.IsName("MyAnimator")))
        {
        Debug.Log("//////");
        //ani.SetInteger("MyAnimator"0)
                            }
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