Unity导航寻路系统插件--A* Pathfinding Project

本文介绍了Unity中常用的A*寻路插件——A*PathfindingProject。该插件相比Unity内置的NavMeshAgent提供了更强大的动态路径规划功能及路线平滑处理。文章还提供了插件的下载链接及官方文档的学习指南。

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Unity的A*寻路是很常用的功能,比如LOL里面的鼠标点击行走,那么一般情况下做这个导航寻路系统的时候会用两种方式去完成,第一种就是Unity里面自带的NavMeshAgent,第二种就是在Unity官方的AssetStore里面好评如潮的A* Pathfinding Project插件,这个插件比Unity自带的一个最大的好处就是它可以动态的去生成导航网格,规划路线,并且可以平滑路线,与其他插件的兼容性都比较高,所以,这篇博文就是简单的了解一下这个插件:

首先,下载A* Pathfinding Project,第一种方式是在Unity官方的AssetStore下载。第二种就是百度了,我这里给出一份链接:

链接:https://pan.baidu.com/s/1TnCi-fk49o28fdn6M2uf2g 密码:4s33

下载好之后建议先去了解一下A* Pathfinding Project插件的使用方法,官方提供的资源在https://arongranberg.com/astar/docs/getstarted.php

里面是对A* Pathfinding Project插件的详细介绍以及小案例的讲解,这里就不多叙述了,大家自行去查阅就好了。

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