【RocketMQ】5、RocketMQ应用
一、消息类型
1、普通消息
- 同步发送消息,指Producer发出一条消息后,会在收到MQ返回的ACK之后才发下一条消息。该方式的消息可靠性最高,但消息发送效率太低。
- 异步发送消息,指Producer发出消息后无需等待MQ返回ACK,直接发送下一条消息。该方式的消息可靠性可以得到保障,消息发送效率也可以。
- 单向发送消息,指Producer仅负责发送消息,不等待、不处理MQ的ACK。该发送方式时MQ也不返回ACK。该方式的消息发送效率最高,但消息可靠性较差。
2、顺序消息
- 顺序消息指的是,严格按照消息的发送顺序进行消费的消息(FIFO)。
- 默认情况下生产者会把消息以Round Robin轮询方式发送到不同的Queue分区队列;而消费消息时会从多个Queue上拉取消息,这种情况下的发送和消费是不能保证顺序的。如果将消息仅发送到同一个Queue中,消费时也只从这个Queue上拉取消息,就严格保证了消息的顺序性。
根据有序范围的不同,RocketMQ可以严格地保证两种消息的有序性:全局有序与分区有序。
(1)全局有序
当发送和消费参与的Queue只有一个时所保证的有序是整个Topic中消息的顺序, 称为全局有序。
在创建Topic时指定Queue的数量。有三种指定方式:
1 )在代码中创建Producer时,可以指定其自动创建的Topic的Queue数量
2 )在RocketMQ可视化控制台中手动创建Topic时指定Queue数量
3 )使用mqadmin命令手动创建Topic时指定Queue数量
(2)分区有序
如果有多个Queue参与,其仅可保证在该Queue分区队列上的消息顺序,则称为分区有序。
- 如何实现Queue的选择?在定义Producer时我们可以指定消息队列选择器,而这个选择器是我们实现了MessageQueueSelector接口定义的。
- 在定义选择器的选择算法时,一般需要使用选择key。这个选择key可以是消息key也可以是其它数据。但无论谁做选择key,都不能重复,都是唯一的。一般性的选择算法是,让选择key(或其hash值)与该Topic所包含的Queue的数量取模,其结果即为选择出的Queue的QueueId。
- 取模算法存在一个问题:不同选择key与Queue数量取模结果可能会是相同的,即不同选择key的消息可能会出现在相同的Queue,即同一个Consuemr可能会消费到不同选择key的消息。这个问题如何解决?一般性的作法是,从消息中获取到选择key,对其进行判断。若是当前Consumer需要消费的消息,则直接消费,否则,什么也不做。这种做法要求选择key要能够随着消息一起被Consumer获取到。此时使用消息key作为选择key是比较好的做法。
- 以上做法会不会出现如下新的问题呢?不属于那个Consumer的消息被拉取走了,那么应该消费该消息的Consumer是否还能再消费该消息呢?同一个Queue中的消息不可能被同一个Group中的不同Consumer同时消费。所以,消费现一个Queue的不同选择key的消息的Consumer一定属于不同的Group。而不同的Group中的Consumer间的消费是相互隔离的,互不影响的。
3、延时消息
当消息写入到Broker后,在指定的时长后才可被消费处理的消息,称为延时消息。
延时消息的延迟时长不支持随意时长的延迟,是通过特定的延迟等级来指定的。延时等级定义在RocketMQ服务端的MessageStoreConfig类中的如下变量中:
messageDelayLevel = "1s 5s 10s 30s 1m 2m 3m 4m 5m 6m 7m 8m 9m 10m 20m 30m 1h 2h 1d"
若指定的延时等级为 3 ,则表示延迟时长为10s,即延迟等级是从 1 开始计数的。
4、事务消息
(1)概念
Ⅰ、分布式事务
对于分布式事务,通俗地说就是,一次操作由若干分支操作组成,这些分支操作分属不同应用,分布在不同服务器上。分布式事务需要保证这些分支操作要么全部成功,要么全部失败。分布式事务与普通事务一样,就是为了保证操作结果的一致性。
Ⅱ、事务消息
RocketMQ提供了类似X/Open XA的分布式事务功能,通过事务消息能达到分布式事务的最终一致。XA是一种分布式事务解决方案,一种分布式事务处理模式。
Ⅲ、半事务消息
暂不能投递的消息,发送方已经成功地将消息发送到了Broker,但是Broker未收到最终确认指令,此时该消息被标记成“暂不能投递”状态,即不能被消费者看到。处于该种状态下的消息即半事务消息。
Ⅳ、本地事务状态
Producer回调操作执行的结果为本地事务状态,其会发送给Broker,而Broker会再发送给Producer。Producer会根据Broker发送来的本地事务状态来决定全局事务确认指令。
RocketMQ 的事务消息分为3种状态,分别是提交状态、回滚状态、未知状态。
TransactionStatus.CommitTransaction: 提交事务,它允许消费者消费此消息。
TransactionStatus.RollbackTransaction: 回滚事务,它代表该消息将被删除,不允许被消费。
TransactionStatus.Unknown: 未知状态,它代表需要检查消息队列来确定状态。
(2)事务消息过程

Ⅰ、事务消息发送步骤
- 1、生产者将半事务消息发送至消息队列RocketMQ版服务端。
- 2、消息队列RocketMQ版服务端将消息持久化成功之后,向生产者返回Ack确认消息已经发送成功,此时消息为半事务消息。
- 3、生产者开始执行本地事务逻辑。
- 4、生产者根据本地事务执行结果向服务端提交二次确认结果(Commit或是Rollback),服务端收到确认结果后处理逻辑如下:
- 二次确认结果为Commit:服务端将半事务消息标记为可投递,并投递给消费者。
- 二次确认结果为Rollback:服务端将回滚事务,不会将半事务消息投递给消费者。
- 5、在断网或者是生产者应用重启的特殊情况下,若服务端未收到发送者提交的二次确认结果,或服务端收到的二次确认结果为Unknown未知状态,经过固定时间后,服务端将对消息生产者即生产者集群中任一生产者实例发起消息回查。
Ⅱ、事务消息回查步骤
- 1、生产者收到消息回查后,需要检查对应消息的本地事务执行的最终结果。
- 2、生产者根据检查得到的本地事务的最终状态再次提交二次确认,服务端仍按照步骤4对半事务消息进行处理。
(3)代码
Ⅰ、TransactionListener
事务监听器,用来监听本地事务执行的状态和检查本地事务状态。
import org.apache.commons.lang3.StringUtils;
import org.apache.rocketmq.client.producer.LocalTransactionState;
import org.apache.rocketmq.client.producer.TransactionListener;
import org.apache.rocketmq.common.message.Message;
import org.apache.rocketmq.common.message.MessageExt;
public class TransactionListenerImpl implements TransactionListener {
// 回调操作方法
// 消息预提交成功就会触发该方法的执行,用于完成本地事务
@Override
public LocalTransactionState executeLocalTransaction(Message msg, Object arg) {
System.out.println("预提交消息成功:" + msg);
if (StringUtils.equals("TagSuccess", msg.getTags())) {
return LocalTransactionState.COMMIT_MESSAGE;
} else if (StringUtils.equals("TagFailed", msg.getTags())) {
return LocalTransactionState.ROLLBACK_MESSAGE;
} else if (StringUtils.equals("TagUnknown", msg.getTags())) {
return LocalTransactionState.UNKNOW;
}
return LocalTransactionState.UNKNOW;
}
@Override
public LocalTransactionState checkLocalTransaction(MessageExt msg) {
System.out.println("执行消息回查" + msg.getTags());
return LocalTransactionState.COMMIT_MESSAGE;
}
}
Ⅱ、Producer
import org.apache.rocketmq.client.exception.MQClientException;
import org.apache.rocketmq.client.producer.SendResult;
import org.apache.rocketmq.client.producer.TransactionListener;
import org.apache.rocketmq.client.producer.TransactionMQProducer;
import org.apache.rocketmq.common.message.Message;
import java.util.concurrent.*;
public class TransactionProducer {
public static void main(String[] args) throws MQClientException, InterruptedException {
TransactionListener transactionListener = new TransactionListenerImpl();
TransactionMQProducer producer = new TransactionMQProducer("TransactionPG");
producer.setNamesrvAddr("localhost:9876");
ExecutorService executorService = new ThreadPoolExecutor(2, 5, 100, TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<Runnable>(2000), new ThreadFactory() {
@Override
public Thread newThread(Runnable r) {
Thread thread = new Thread(r);
thread.setName("TransactionThread");
return thread;
}
});
// 指定线程池
producer.setExecutorService(executorService);
// 添加事务监听器
producer.setTransactionListener(transactionListener);
producer.start();
String[] tags = {"TagSuccess", "TagFailed", "TagUnknown"};
for (int i = 0 ; i < 3 ; i++) {
byte[] body = ("Hello World," + i).getBytes();
Message msg = new Message("TransactionTopic", tags[i], body);
// 发送事务消息
// 第二个参数用于指定在执行本地事务时要使用的业务参数
SendResult sendResult =producer.sendMessageInTransaction(msg,null);
System.out.println("发送结果为:" +sendResult.getSendStatus());
}
}
}
Ⅲ、Consumer
import org.apache.rocketmq.client.consumer.DefaultMQPushConsumer;
import org.apache.rocketmq.client.consumer.listener.ConsumeConcurrentlyContext;
import org.apache.rocketmq.client.consumer.listener.ConsumeConcurrentlyStatus;
import org.apache.rocketmq.client.consumer.listener.MessageListenerConcurrently;
import org.apache.rocketmq.client.exception.MQClientException;
import org.apache.rocketmq.common.consumer.ConsumeFromWhere;
import org.apache.rocketmq.common.message.MessageExt;
import java.util.List;
public class TransactionConsumer {
public static void main(String[] args) throws MQClientException {
DefaultMQPushConsumer consumer = new DefaultMQPushConsumer("TransactionCG");
consumer.setNamesrvAddr("localhost:9876");
consumer.setConsumeFromWhere(ConsumeFromWhere.CONSUME_FROM_FIRST_OFFSET);
consumer.subscribe("TransactionTopic", "*");
// 注册消息监听器
consumer.registerMessageListener(new MessageListenerConcurrently() {
// 一旦broker中有了其订阅的消息就会触发该方法的执行,
// 其返回值为当前consumer消费的状态
@Override
public ConsumeConcurrentlyStatus consumeMessage(List<MessageExt> msgs, ConsumeConcurrentlyContext context) {
// 逐条消费消息
for (MessageExt msg : msgs) {
System.out.println(msg);
}
// 返回消费状态:消费成功
return ConsumeConcurrentlyStatus.CONSUME_SUCCESS ;
}
});
// 开启消费者消费
consumer.start();
System.out.println("Consumer Started");
}
}
执行结果


5、批量消息
生产者进行消息发送时可以一次发送多条消息,这可以大大提升Producer的发送效率。不过需要注意以下几点:
- 批量发送的消息必须具有相同的Topic
- 批量发送的消息必须具有相同的刷盘策略
- 批量发送的消息不能是延时消息与事务消息
6、消息过滤
消息者在进行消息订阅时,除了可以指定要订阅消息的Topic外,还可以对指定Topic中的消息根据指定条件进行过滤,即可以订阅比Topic更加细粒度的消息类型。
对于指定Topic消息的过滤有两种过滤方式:Tag过滤与SQL过滤。
(1)Tag过滤
通过consumer的subscribe()方法指定要订阅消息的Tag。如果订阅多个Tag的消息,Tag间使用或运算符(双竖线||)连接。
(2)SQL过滤
SQL过滤是一种通过特定表达式对事先埋入到消息中的用户属性进行筛选过滤的方式。通过SQL过滤,可以实现对消息的复杂过滤。不过,只有使用PUSH模式的消费者才能使用SQL过滤。
二、重试机制
1、消息发送重试机制
Producer对发送失败的消息进行重新发送的机制,称为消息发送重试机制,也称为消息重投机制。
- 生产者在发送消息时,若采用同步或异步发送方式,发送失败会重试,但oneway消息发送方式发送失败是没有重试机制的
- 只有普通消息具有发送重试机制,顺序消息是没有的
- 消息重投机制可以保证消息尽可能发送成功、不丢失,但可能会造成消息重复。消息重复在RocketMQ中是无法避免的问题
- producer主动重发、consumer负载变化(发生Rebalance,不会导致消息重复,但可能出现重复消费)也会导致重复消息
- 消息重复无法避免,但要避免消息的重复消费。
- 避免消息重复消费的解决方案是,为消息添加唯一标识(例如消息key),使消费者对消息进行消费判断来避免重复消费
消息发送重试有三种策略可以选择:同步发送失败策略、异步发送失败策略、消息刷盘失败策略
(1)同步发送失败策略
- 对于普通消息,消息发送默认采用round-robin策略来选择所发送到的队列。如果发送失败,默认重试 2次。但在重试时是不会选择上次发送失败的Broker,而是选择其它Broker。当然,若只有一个Broker其也只能发送到该Broker,但其会尽量发送到该Broker上的其它Queue。
- 同时,Broker还具有失败隔离功能,使Producer尽量选择未发生过发送失败的Broker作为目标Broker。其可以保证其它消息尽量不发送到问题Broker,为了提升消息发送效率,降低消息发送耗时。
(2)消息消费重试机制
- 异步发送失败重试时,异步重试不会选择其他broker,仅在同一个broker上做重试,所以该策略无法保证消息不丢。
(3)消息刷盘失败策略
- 消息刷盘超时(Master或Slave)或slave不可用(slave在做数据同步时向master返回状态不是SEND_OK)时,默认是不会将消息尝试发送到其他Broker的。不过,对于重要消息可以通过在Broker的配置文件设置retryAnotherBrokerWhenNotStoreOK属性为true来开启。
2、消息消费重试机制
(1) 顺序消息的消费重试
- 对于顺序消息,当Consumer消费消息失败后,为了保证消息的顺序性,其会自动不断地进行消息重试,直到消费成功。消费重试默认间隔时间为 1000 毫秒。重试期间应用会出现消息消费被阻塞的情况。
(2)无序消息的消费重试
- 对于无序消息(普通消息、延时消息、事务消息),当Consumer消费消息失败时,可以通过设置返回状态达到消息重试的效果。不过需要注意,无序消息的重试只对集群消费方式生效,广播消费方式不提供失败重试特性。即对于广播消费,消费失败后,失败消息不再重试,继续消费后续消息。
- 对于无序消息集群消费下的重试消费,每条消息默认最多重试 16 次,但每次重试的间隔时间是不同的,会逐渐变长。每次重试的间隔时间如下表。
(3)重试队列
- 对于需要重试消费的消息,并不是Consumer在等待了指定时长后再次去拉取原来的消息进行消费,而是将这些需要重试消费的消息放入到了一个特殊Topic的队列中,而后进行再次消费的。这个特殊的队列就是重试队列。
- 当出现需要进行重试消费的消息时,Broker会为每个消费组都设置一个Topic名称为
%RETRY%consumerGroup@consumerGroup的重试队列。
1 )这个重试队列是针对消息才组的,而不是针对每个Topic设置的(一个Topic的消息可以让多个消费者组进行消费,所以会为这些消费者组各创建一个重试队列)
2 )只有当出现需要进行重试消费的消息时,才会为该消费者组创建重试队列
3、死信队列
当一条消息初次消费失败,消息队列会自动进行消费重试;达到最大重试次数后,若消费依然失败,则表明消费者在正常情况下无法正确地消费该消息,此时,消息队列不会立刻将消息丢弃,而是将其发送到该消费者对应的特殊队列中。这个队列就是死信队列(Dead-Letter Queue,DLQ),而其中的消息则称为死信消息(Dead-Letter Message,DLM)。
(1) 死信队列的特征
- 死信队列中的消息不会再被消费者正常消费,即DLQ对于消费者是不可见的
- 死信存储有效期与正常消息相同,均为 3 天(commitlog文件的过期时间), 3 天后会被自动删除
- 死信队列就是一个特殊的Topic,名称为
%DLQ%consumerGroup@consumerGroup,即每个消费者组都有一个死信队列 - 如果一个消费者组未产生死信消息,则不会为其创建相应的死信队列
(2) 死信消息的处理
实际上,当一条消息进入死信队列,就意味着系统中某些地方出现了问题,从而导致消费者无法正常消费该消息,比如代码中原本就存在Bug。因此,对于死信消息,通常需要开发人员进行特殊处理。最关键的步骤是要排查可疑因素,解决代码中可能存在的Bug,然后再将原来的死信消息再次进行投递消费。
本文详细介绍了RocketMQ中的各种消息类型,包括普通消息、顺序消息(全局与分区有序)、延时消息和事务消息的原理及实现。此外,涵盖了重试机制,如消息发送和消费重试,以及死信队列的处理策略。
198

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



