原型方法 烟花

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
	<meta charset="UTF-8">
	<title>Document</title>

	<style>
		.container{
			width: 80%;
			height: 600px;
			border: 2px solid red;
			background: #000;
			margin:20px auto;
			cursor: pointer;
			position: relative;
			left: 0;
			top: 0;
			overflow: hidden;
		}
		.fire{
			width: 10px;
			height:10px;
			position: absolute;
			bottom: 0;
		}
		.small-fire{
			width: 10px;
			height: 10px;
			position: absolute;
			border-radius: 50%;
		}
	</style>

</head>
<body>
	
	<div class="container">
		
	</div>

</body>
</html>	
<script src="../../animate10.0.js"></script>
<script src="../../public.js"></script>
<script>
	//在container中点击
	//创建一个烟花在container中,
	//烟花向上移动
	//移动到鼠标点击的位置后爆炸
	var container=document.getElementsByClassName("container")[0];
	container.onclick=function(e){
		var e=e||event;
		var x=e.offsetX;
		var y=e.offsetY;
		new FireWork(x,y);
	}
	function FireWork(x,y){
		this.x=x;
		this.y=y;
		this.init();
	}
	
	FireWork.prototype.init=function(){
		this.createFire();
	}
	FireWork.prototype.createFire=function(){
	this.fire=document.createElement("div");
	container.appendChild(this.fire);
	this.fire.className="fire";
	this.fire.style.left=this.x-this.fire.offsetWidth/2+"px";
	this.fire.style.background="red";
	this.fireMove();
	}
	
	FireWork.prototype.fireMove=function(){
		this.fireTimer=setInterval(function(){
			this.fire.style.top=this.fire.offsetTop-5+"px";
			if(this.fire.offsetTop<=this.y){
				clearInterval(this.fireTimer);
				this.fire.remove();
				this.fireBomb();
			}
		}.bind(this),10);
	}
	FireWork.prototype.fireBomb=function(){
		var r=getRand(50,200);
		for(var i=0;i<20;i++){
			var div=document.createElement("div");
			div.className="small-fire";
			container.appendChild(div);
			div.style.left=this.x-div.offsetWidth/2+"px";
			div.style.top=this.y+"px";
			div.style.background=getRandColor();
			this.bomb(div,r,i);
		}
	}
	
	FireWork.prototype.bomb=function(div,r,i){
		var l=this.x+Math.round(Math.cos(i*18*Math.PI/180)*r);
		var t=this.y-Math.round(Math.sin(i*18*Math.PI/180)*r);
		animate(div,{
			left:l,
			top:t
		},function(){
			div.remove();
		})
	}
</script>

 

下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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